重装战姬强度榜(重装战姬角色推荐)
在我第四期攻略:装备词条收益的数据分析中,详细分析了攻击词条收益的临界点,如果还不清楚什么词条收益最大的朋友可以先看一下。https://www.bigfunapp.cn/post/30550
今天看到了策划发出的即将到来的改动
感觉开放了新难度,可能很多白嫖党,现有的战力就不足以第一时间通过将来的副本。
最近几天一直在统计和整理表格,终于在刚才做好了预期的全部功能,
这次就用其中的一部分功能来数据论证一下,重装战姬的打工王究竟是谁。
既然我们提到了打工,我们都知道影响我们选择打工的因素有
大家都知道SSR芯片,肯定是用来主力升星的。
SR芯片,大家手里都多少少都会有一些,所以用50个SR芯片来升级打工仔到5星,暂时提升一下战力,都是可以接受的
R卡除了修女,喵喵,白值由实在太低,花费资源投入可能两天就拖了后腿。
N卡除了做做成就,基本没人会去浪费经验卷,所以本次测试只包含SSR&SR
既然是打工的,资源我们肯定是不会投入太多,像金色技能序列是肯定不会用的。
而这次活动"克尔贝洛之影",送了大概有1000张技能卷
因此本次测试统一为SSR4星,SR5星,技能全部3级
IOS主力大部队已经至少50级了,安卓的大部分玩家也在50级左右,而打工嘛自然要用得久一点。
因此本次测试的战姬等级为55级
主力肯定是要先满足的,装备肯定就一般。
4件装备一共16个词条,选出7个随机的应该问题不大。因此本次测试,装备词条选择为
主词条 2攻击1暴击
副词条 1攻击1增伤1爆伤1爆率
武器,挂载都选择50级强化35,武器 挂载共计1836攻击。
部分战姬拥有残血增伤或残血斩杀,为公平起见此类增伤只计算30%数值。
部分战姬拥有团队增伤技能,为公平起见只计算对自己生效部分,但会在结论指出。
测试数据已计算武器专精
技能数据采自为8.6日更新后版本,技能皆为改动后技能。
测试后得出的数据让我吃了一惊
SSR中只有九条力压其他角色一头,版本之子实至名归。
第二名来自SR希娅
仔细观察了他的技能组,其技能全部为自身增伤,作为打工仔不能对团队主力的输出有所帮助
(大招需斩杀才能buff队友),但考虑其优秀的输出,可以一用。
第三名来自SR鬼影灯
更新后技能组在保持回血特色的同时增加了攻速,并对本身1000% 倍率的大招再次增强了效果,使目标在接下来的6秒内,受到伤害增加20%,有回血有团队增伤,5星3技能即可成型,可以一用。
第四名来自SR娜塔莎
娜塔莎每次攻击时有20%的概率,随机使一名队友在接下来的10s内,伤害提高20%。
如果娜塔莎使用机枪,基本可以保证队友增伤的全称覆盖,考虑到本体输出仍然不低,推荐练。
第四第五和第六
小林,刀疤,狗姐,小林基本就是主力了,刀疤倒是可以一用,大招高倍AOE,附带3秒眩晕,作为一个辅助手,用狙击可能会有奇效,并且在5星,6星后输出依然给力,推荐练。狗姐没了专属套大招就是个渣渣,练狗姐不如练小林,小林马上就出专属了呢,不推荐练。
第七名α-16
老生常谈了,强强强,谁用谁知道,这次版本更新再次加强了专属,SR版本之子,强烈推荐练。
第八名夏迪荻
观察其技能组,优秀的出乎我的预料,除了大招和被动给队友增加命中以外,常驻20%全体增伤,虽然使用狙击可能稍打折扣,不过考虑到其辅助的定位和本体优秀的输出,推荐练。
第九名琥珀
小诺娃,小诺娃,输出竟然比开了3技的诺娃输出还高,考虑到其优秀的残血增伤和比诺娃更好的狙击职业,
再加上大招15S全体增加攻速14%,非常优秀,强烈推荐
SSR推荐
SR推荐
经过不懈的努力(40h ),终于做好了全自动分析数据表(测试版),全图为如下折叠图。
如图片太大,可右键图片另存为本地打开。
食用指南
他能干啥
当前版本为测试版虽然我觉得应该没有bug了,但是怕被打脸,所以先找找bug
最后感谢耐心看完本篇文章的你
我们下期再见×
更新8.7
文中数据计算为
=IFS(K16=0,0%,K16=1,10%,K16=2,20%,K16=3,30%,K16=4,40%,K16=5,50%)
实际应为
=IFS(K16=0,0%,K16=1,50%,K16=2,50%,K16=3,50%,K16=4,50%,K16=5,50%)
即,该技能增伤幅度不收到等级影响(技能等级只影响触发率,但α-16,3级技能足以全程触发)
错误的将4技能LV3增伤50%,计算为30%(实际计算后总伤为10972,仅次于九条)
推荐等级不变。
如何评价《重装战姬》手游?
鏡·映像
空洞。
7.20补充:我写的是ios前 两天 的体验,一群人拿和安卓一起送的开服福利怼我是什么意思?
失望+不解。
十分的失望,十分的不解。
IOS用户,早早地就开始关注这款游戏了。
虽然苹果没能赶上三次测试,但是群友对我的反馈都是:
这游戏虽然有瑕疵,但是足够精美。
而现在,这两天的游戏体验对我而言的感想就是
金玉其外。
我最最不满的,就是在精美的外表下,藏着的两个最严重的问题。
逼氪+逼肝
本来大家对这款游戏的期许就是一款类天华百剑一样的横版游戏,但是通过这两天的体验下来,我明显感受到了策划疯狂敛财的意图。
我们先从一开始说起:
一般来说,不管什么游戏,开服的赠礼总该是有一个的吧?
然而迎接玩家的是
空空如也的邮件箱。
我讲这个也不是说受了多大的委屈,而是指向一个核心的问题:
“初始的十连抽什么的,有在搞吗?”
答案是 没有
玩家只有通过初始的剧情通关奖励才能勉强凑个十连抽
这就相当于在FGO里让你只免费单抽一次,然后就让你去打圣晶石自己赚十连。
在这个刷初始已经成为潜规则的现在,真的是一股清流。
那如果不想刷刷刷,只想抽卡呢?
我是不知道策划是有多大的 信心 才制定了现在的氪金价位
如图为例:
算上我之前享受了一次五折优惠,我现在需要图中的资源来进行十连抽。
那么它的价位是多少呢
说实话我第一次看见是不相信的。
你不能叫我氪我就氪,这个价位是不是不太对?
320一抽
320x10=3200
3200x2=6400
6480-6400=80
合着我冲了648只有两次十连????
我再三确认,
坐实了眼前这个能在其他游戏抽1分钟的金额到了战姬只能抽五秒的事实。
当然,这也不是最恶心人的地方。
按理说大家抽SSR重复了,总得有个二宝或者再临的安慰奖吧?
可我们的重装战姬是怎么做的呢:
注意这段话,这是战姬抽卡系统的精髓所在。
你抽重了,对不起,没有第二个,送你再临素材再接再厉哦。
好吧,虽然有点不对但也能接受。
直到我打开了再临画面
诶(察觉)
重了1个SSR送五个
那我要升一星
要重复出四个SSR才行???
这么傻吊的事情我自然是不信的,于是我打开了商店寻找:
嗯,这游戏果真不让我失望
听说内测的时候这东西是单卖的哦。
呵呵呵呵呵呵呵。
当然,我是个温和的人。
既然逼氪让人作呕,那我们来谈谈游戏吧。
这游戏的任务机制也是一绝。
正常的游戏流程大概是:
新手蜜月期→新手过渡期→氪金补强期。
而战姬则是:
新手蜜月期→不抽SSR你玩MB呢。(7.18补充:新玩家有预约奖励的SSR+机甲,应该不至于这么惨。)
在3-3之前,你随便搭配都可以自律过关。
而到了3-3,差距自然就出来了。
挡不住的杂鱼,杀不动的BOSS
具体内容我不多说,各位下了游戏自行体会。
这里放个肝图的boss,和3-3是一样的
打不过去,怎么办?
这就要说到战姬的核心系统,零件开发了。
但当我打开开发界面是这个鬼样子:
没想到吧,接着氪!
当然,还是有不花钱的单独建造的,也可以出稀有。
但是咧:
不花钱?
不花钱你就等吧。
哦不对,这么说也不合适。
因为花钱的开发也要等
那么问题来了
我打不过→抽SSR→不想充钱→去打剧情攒票子→卡关了→开发零件→开发零件我还是打不过去→因为没有SSR。
且不说能不能打过,就卡关的时间成本足够一个社会人耽误一上午了。
当然,
如果你靠着运气或者技术过了3-3 那么等待你的就是长时间的刷刷刷。
因为你在10级进行的主线要求你15级才能刷下一节。
OK,5级一节。
听起来很合理。
可是我刷个本要TM的10分钟啊!
一次才涨10%啊!
这真的是新手期吗,不是其他手游老油条半年才能升一级的情况吗?
摸爬滚打来到了20级的剧情,结果刚过就被糊一脸:
过分了啊。
这直接越了十级,是不是有点太过离谱了?
一级的时间成本已经是按小时在算了,这是要肝多久才能到30级?
这时就有人要说了,你太菜惹,肝不就完事了。
道理是这样没错,这游戏不限体力随便你肝。
但是你知道这游戏有多费电吗
电池已经死了,你肝的嘛偶像!这CPU我吃定了!充电器也留不住它!我说的!-by 重装战姬
我明确地记得开着ipad插着电玩了一小时,最开始的电量是25%。
退游戏一看
21%
这还是插着充电器。
我自认为这是充电器渣渣了继而用手机再试一次。
结果烫到我担心手机会爆炸直接拔了充电器。
不插电20分钟游戏花了我30%电。
Yak。
还有极其枯燥的游戏内容我已经不想再提。
这两天已经充分的让我认识到游戏策划丑陋的嘴脸。
真的可惜了,一个好皮囊的游戏遇上了这么恶心的里子。
我真的不向 任何人 推荐这款游戏。
除非你真的是抖M。
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