一部电影的制作过程,电影从制作到完成的流程
很多人都喜欢看电影,沉浸在婉转的剧情和优美的画面中,对剧情和画面的制作过程并不感冒。然而,一部电影的形成并非易事,需要很多人的分工协作。
在电影制作过程中,需要编剧、导演、演员、制片人、发行人、出品人、监制等其它职工分工协作,那么,在一部电影制作中,他们到底起到什么作用?
电影的形成源自创意的想法,通过发酵变成拥有主题、人物、场景、对白等丰满的故事,这就是剧本。剧本是影片的表演蓝图,写剧本的人叫做编剧。
编剧写好剧本,可以把剧本卖给制片人。制片人对剧本进行评估并决定是否买下并进行投拍。
至此,一切都很顺利。资金不到位,还是无法拍摄。制片人就需要寻找投资人。
谈到投资,电影的本质就属于商品范畴,投资人(出品方)就会根据电影的艺术和娱乐属性来衡量这个电影的潜在利益,随后决定投资拍摄。谈好分工、责任、利益分配等问题,电影就正式立项了。
制片人的首要任务就是组建剧组。首要找的是导演组。在国内,导演这个角色比较特殊,一些大导演会利用自身的资源发掘剧本、寻找投资。演员一般由副导演挑选,也不排除导演会亲自挑选。
如果是大项目,需要多个副导演协助导演完成不同的工作,这里就不做介绍了。除了导演组外,还要找摄影灯光组、服装化妆组、美术道具组、特效剪辑组、混音组等,武侠动作片要请动作指导、历史战争片会请历史顾问等。为了保证影片按时保质保量完成,制片人还需要一个监督影片拍摄进度的人,毕竟制片人不能天天跟着剧组跑。这个人就是监制,监督拍摄进度,协同导演和制片人的关系,给导演提一些拍摄建议等。监制需要对制片人负责。人员就位,影片就进入到了生产阶段。
如果生产一切顺利,下一步就是要到影院上映了。上映之前,必须有广电总局的公映许可证和发行许可证的电影才能公映。
在影片审核通过后,制片人会找发行方对影片进行宣传造势。一般来说,从影片审核通过到定档期上映,营销造势会一直存在。发行方有院线资源,院线管理各大影城的排片率。排片率高就意味着消费者有更多观影机会,就意味着能赚更多票房。
除了票房收入,版权收入也是重要一部分。剧本版权归制片人所有,电影版权归出品人所有。
一部电影的制作过程远比描述的复杂。从立项到上映,凝聚了无数人的心血。朋友们,当我们享受电影带来的欢乐的同时,记得为每部用心做电影的人点赞!
很多人喜欢去电影院看电影,电影是根据什么原理制成的?你知道吗?
电影是根据视觉上的飞现象原理制成的,能够用一些静态图片造成移动的错觉。我是一个喜欢看电影的人,尤其是科幻,最近迷上了那些电影制作特效。我也想学一学怎么弄?
电脑影视特效的软件部分分为五个环节1、图稿,通过对原始视频的合理性和对整体视频内容引发的构思产生设计稿件
2、图稿3D化,这里的3D化,并非是指单纯的使用三维软件完成一个素材轮廓。一般来说,作为动植物类,应具有良好的运动能力(骨架系统)。而作为建筑物,则应该也是类似的。而这并非是一种三维软件既可以完成的,大多根据需求,会使用不同的软件进行骨架系统的完善、模型的建立,以及对物体表面融合进原始视频而产生的环境化处理(包括后期的蒙太奇调色,也算是为此服务的。)
3、一般来说,具有特效效果的视频部分完成都应该在三维软件中生成,才能得到最好的效果。但是,由于质量需求的不同,以及对时间的要求,给予了制作者一些可以钻漏洞的可能。
即,单纯的使用三维软件渲染出一个物体后,再使用后期特效软件进行与原始视频的合成。
4、在上述部分完成后,如果有需要进行不同时长的剪辑,我们才会需要进一步采取用非编软件制作的方式进行修缮。
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软件的区分
1、三维制作软件(比如Rhino、MAYA等)
2、动画制作软件(包括电脑分镜头手绘软件及单帧动画生成软件,用于合成渲染后的单帧三维图像)
3、特效合成软件(鼎鼎大名的AE)
4、后期编辑软件(包括视频编辑软件和音频编辑软件)
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从用途划分上来看,广告、MV、特效电影虽然都是类同的视频产生过程,但由于其侧重不同,所以发生了质的不同。
目前一般来说,国内市场对于广告仍然采用了以原始视频为主,特效合成和三维制作为辅的制作理念(正在逐步改变)
而MV虽然也是如此,但在整个国际市场上,特效合成已经成为了主流。对于传统影视特效的运用正在逐步减少,而近一步的采用了绿屏(蓝屏)等更高层次的CGI合成技术。
特效电影应该是最为复杂的视频制作部分,它不仅在积极的使用最新最前沿性的CGI技术,同时也在不停发掘完善着传统特效部分。
譬如对于一些具有特异表现的化学和物理表现(比如后天可以看到一些),对于机械的表现效果和对现实场景、人物的再制作。(比如变形金刚或魔戒)
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所以,单纯的想要学习电影特效制作,我只能说这是一个很美好的愿望。
如果必须选用一个侧重,那么目前以国内来说,应该说电脑特效还是比较火的(国内现在传统特效被人忽略了很多……野路子的美工师也很难得到工作机会……哪怕你是美术专业……)
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