为什么电影只有24帧却不觉得卡顿「为什么电影帧数一直停留在24而不继续向更高发展了」

时间:2023-07-09 22:26:19阅读:170
爱玩游戏的人都知道,尤其是FPS游戏和MOBA类游戏的画面帧率已经逐渐突破240帧,但是每次去电影院看电影,无论2D还是3D都只有24帧。那么为什么电影不去向更高的播放帧数发展呢?其实特别简单,就是个习惯问题。说白了…
  • 中央戏剧学院表演系2002届研究生,现就职于:中国国家话剧院。2002年由高发主演的法制…

爱玩游戏的人都知道,尤其是FPS游戏和MOBA类游戏的画面帧率已经逐渐突破240帧,但是每次去电影院看电影,无论2D还是3D都只有24帧。那么为什么电影不去向更高的播放帧数发展呢?

其实特别简单,就是个习惯问题。

说白了吧,24帧这个标准几乎(几乎、几乎,重要的事儿说三遍)是从有声电影被发明以来一直沿用至今的,大家都看了这么多年了,电影中的动态模糊和24帧自身的各种属性(主要就是流畅度)早就习惯了然后也构成了“电影感”中的一部分。 其他的,比如TV主要是25/50帧,流媒体主要是30/60帧,然后就构成了诸如“TV感”之类的“xx感”;同样的,我相信在现在的流媒体时代和游戏时代,大胆点说在05年之后成长起来的孩子肯定会普遍习惯于各种高刷屏幕带来的流畅体验,从而形成类似“游戏感”“网剧感”等等。

所以与其说是技术限制,更多的还是大家已经习惯了电影就应该有24帧带来的各种视觉感受。当然,技术和成本也是重要因素之一。比如如果使用120帧制作则特效实现同样的片段就需要五倍于当下的各种成本,就算是前期的基本拍摄就单从存储角度也是5倍的成本(更不用提因为高带宽带来的整个制作流程的更改、升级)。

那么有没有人意识到了24帧带来的问题呢?肯定是有的,比如有人就会感觉拖影”(也就是动态模糊)有点过重。很多电影人为了避免这个问题就会尽量少的运用跨度过大的运镜和比较激烈的动作场景。

但因为现在主流商业片其实都挺“激烈”的,所以大家也就有点摆烂不太在意这个。于是也就有比如李安、卡梅隆等导演尝试高帧率电影的制作。

但从对他们的采访和最终的票房结果以及社会评价来看,高帧率制作都是一件在前期、中期、后期全流程费力不讨好的事情。

据此,其实最后还是创作者、资本、观众共同一致选择让电影的主流帧率规格停留在了24帧这个结果。

所以假如突然某一天,一个极具影响力的制片公司手握海量资源,包括资金和对应的内容生产者,将高帧率电影向世界广泛推广,并且不遗余力地持续20年甚至30年,且这些电影获得了大多数观众的认可,那可能一个2050年出生的小孩就会在某一天问“都现在了,为什么电影还停留在120帧”了。

所以说电影使用24帧的播放帧率已经成为一种习惯和传统,与其说是技术限制,更多的是观众对于电影特有的视觉感受的习惯。虽然高帧率制作在电影界有些尝试,但由于前期、中期和后期制作过程中的技术和成本问题,以及观众对于电影感的习惯,高帧率电影在票房和社会评价上并未得到广泛认可。因此,创作者、资本和观众在共同选择下,电影的主流帧率规格仍停留在24帧。除非未来有一家极具影响力的制片公司能够持续推广高帧率电影并得到大多数观众认可,否则电影仍然会保持传统的24帧。

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