那个男人回来了吗?「那个男人回来了再度拥有卢本伟的电竞圈能继续野蛮前行吗」
作者:权小妹
全文2520字 | 阅读需约6分钟
前英雄联盟知名中单,「深知社会险恶」的人气游戏主播「五五开」卢本伟组建了一支名为「You Know Who」的DOTA2战队,将在10月29日至11月2日期间进行八强的BO3淘汰赛,以获得进入中国DOTA2发展联赛机会。「You Know Who」战队里还有两位DOTA2 Ti6冠军战队Wings前队员。
DOTA2赛事供应平台ImbaTV官微也证实了这则消息。一时之间,卢本伟回归的消息冲上热搜榜首。
2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目;2016年9月,大学体系增设「电子竞技运动及管理」 专业。电子竞技不再是固有观念中的「玩物丧志」,而是一门极具前景、生命力旺盛的产业。据艾瑞咨询报告,2018年国内热门电竞赛事超过500项,国内电竞整体市场规模为940.5亿元,预计2020年超过1350亿元。我国已成为世界上最具影响力和最有潜力的电子竞技市场,预计未来电子竞技赛事也会呈爆发式增长。
在2018年IG拿下英雄联盟全球总决赛S8冠军后,电竞毫不意外地火出圈外。今年,两部电竞题材的电视剧《亲爱的,热爱的》和《全职高手》相继播放,掀起了电竞影视化的风潮,而在电竞蓬勃发展的当下,电竞行业在知识产权保护方面却存在着明显的短板。
电竞行业的「野蛮」生长电竞起源于国外,2000年电子竞技在中国起步,目前国内产业仍然效仿国外俱乐部的运营模式,电子竞技俱乐部主要活动是培训职业选手和让职业选手进行比赛。伴随资本涌入,国内也出现了多家俱乐部,如IG、RNG、EDG、LGD等,但并不像国外那样设有俱乐部管理协会监督管理各种制度。在知产方面,每个俱乐部都有自己的LOGO,并进行知识产权管理,但各俱乐部的管理情况各有不同。
IG
IG电竞俱乐部成立于2011年,是上海皑极信息科技有限公司经营的战队。这支俱乐部是王思聪五亿零花钱投资的项目之一,因此备受大众关注。2016年起,IG陆续将战队LOGO和名称提交申请注册商标,累计申请29件商标,其中注册成功的10件,10件已被驳回,其他处于注册受理阶段。这其中注册成功的多为图形LOGO,以队名「INVICTUS GAMING」注册商标多被驳回。
万一碰到商标相似侵权,即行为人未经商标权人许可,在相同或类似商品上使用与其注册商标相同或近似的商标,换句话说,如果他人只是将「IG」二字注册为商标名称,撇开IG的LOGO图形或者换一个类似图形,仍然是可以申请注册商标的,这样会导致他人利用IG的知名度「搭便车」。
事实上,在权查查平台检索中,我们发现已经有与IG俱乐部LOGO近似的商标于2018年11月5日注册成功,注册人为温州某鞋业公司,且商标核准注册在第25类服装鞋帽商品类别。看来IG在今后注册商标和维权的过程中要多费点心思了。
LGD
LGD电竞俱乐部背靠杭州艾及帝文化创意有限公司,成立于2009年,是贵州老干爹食品投资的一支战队。2011年起,LGD先后使用了4个商标名称、8个图形共注册了107件商标。
从LGD的商标注册数量可以看出,多用图形进行商标注册,但是图形变化较大,这样频繁更换LOGO图形,对品牌在消费者群体的认知度和稳定性会产生不良影响。值得一提的是,LGD还将粉丝常用的中文称呼「老干爹」注册成了商标,可谓用心良苦。
据权查查最新消息显示,2019年9月27日,LGD以新图形LOGO申请注册28项商标,涵盖不同类别。LGD在淘宝天猫拥有自己的旗舰店,售卖印有其商标的手机壳、鼠标、键盘、T恤等周边产品。
EDG
成立于2013年的EDG背后的东家是上海阳川电子科技有限公司。在这七年的时间里,EDG俱乐部走过了最曲折的知产保护道路。
EDG从2014年10月至今,先后使用六种不同的商标名称、六种不同的图形进行商标注册,注册次数达237次;以「EDWARD GAMING」为名称 图形的商标注册申请直接囊括了第1类至第45类的商品和服务范围,但被商评委无情驳回,全军覆没。
直到2019年1月2日才启用EDWARD GAMING EDG INTERNATIONAL 的名称注册,并使用了现在的官方LOGO作为商标图形,也不再是大面积的土豪式覆盖所有分类,着重在电竞俱乐部周边产品开发所需要用到的分类项目进行注册,比如第28类游戏器具、玩具,第25类服装、鞋帽,第35类运动员的商业管理。
RNG
RNG战队隶属于皇族电子竞技俱乐部,成立于2012年,该俱乐部经营主体为上饶乐游网络科技有限公司。RNG这支战队的实力在世界排名榜单中也是靠前的,曾多次获得比赛冠军。
而在知产保护意识上却稍有落后,RNG在2017年6月才拥有第一枚自己的注册商标。在知产布局观念上是值得肯定的,RNG还将旗下知名战队成员UZI、MLXG等人名称注册成商标进行全面保护。
不被承认的GAMING?一方面是电竞行业内普遍的知产意识薄弱,自主保护工作有所欠缺;另一方面,整个商标审核标准似乎也有些界定不太统一的地方。
我国电竞行业正处于飞速发展时期,大量资本涌入,阿里、腾讯、京东等巨头也有参与。2017年,苏宁在布局电竞行业板块时,曾以「SN GAMING」申请了10余件商标,出现被驳回的尴尬情况。在上诉至北京知识产权法院后,法院以「GAMING」含赌博之意,指定使用在游戏器具、游戏机等商品上,可能会产生消极影响,驳回了苏宁的上诉请求 。
自2016年苏宁组建SNG战队进军电竞圈以来,曾获得英雄联盟甲级联赛冠军。目前SNG战队已经初步成形,当下无法拿下核心商标,实属遗憾。
「GAMING」一词确实具有“博彩、赌博”的含义,但它更广为人知的含义是「电脑游戏」,也可以理解为「电子竞技」。各电竞俱乐部在起名时,名称缩写最后字母「G」就是取「GAMING」的首字母,这几乎是业内约定俗成事,然而在注册商标时却屡遭拒绝,想必其他俱乐部的商标注册受阻也是遇到了和SNG战队一样的情况。
值得玩味的是,在检索「GAMING」相关商标时,我们发现并不是所有带有「GAMING」字样商标都不被允许注册。一家专做博彩业务的外国公司于2004年递交了名为「GAMING LABORATORIES INTERNATIONAL」的商标申请,并成功通过。
令人期待的是,近两年来电竞行业发展的强劲,社会更多目光聚焦在电竞相关的泛娱乐领域,大众对于电竞的认识不再停留在表面,也许有关商标等知识产权的审理标准也将随之调整。
电竞 知产现在,大部分电竞俱乐部均有知产保护意识,并实际展开了保护措施。多数俱乐部都会以简称作为商标名称再加上LOGO图形进行商标注册,这样的双重保护手段已成为俱乐部知产保护的主流模式。
但是由于缺乏整体、长远布局的知产保护意识,俱乐部在LOGO的起名和图形设计上考虑欠缺,导致普遍商标注册耗时较长,而且频繁试错更换,导致注册成本较高。加之官方审理标准较为模糊,造成电竞行业知识产权布局困难的局面。如何破局,这将是社会、行业共同思考的问题。
时间来到10月末,各大电竞赛事也行至淘汰赛阶段,五五开卢本伟带领的这支「You Know Who」能带给我们哪些惊喜,中国战队能否再创辉煌,让我们共同期待吧!
END
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