生化音效「PlayStation1的生化如何用音乐营造恐怖氛围」

时间:2023-05-17 21:25:05阅读:4468
不管是何种版本的生化危机,在其中肯的评论中,都会有类似这样的推荐,请戴上耳机,拨大音量,是时候使用您的重低音音响或者环绕系统了… 显然,音乐和声效是你尽情投入这个游戏的必要条件。也许你并不因为PlaySta…
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不管是何种版本的生化危机,在其中肯的评论中,都会有类似这样的推荐,请戴上耳机,拨大音量,是时候使用您的重低音音响或者环绕系统了…

显然,音乐和声效是你尽情投入这个游戏的必要条件。也许你并不因为PlayStation,PC上并不逼真的僵尸啃噬主人公而感到害帕,但是你一定会因为那僵尸睛到骨头的“咔咔”声,主人公鲜血咕咕"的喷涌声而吓到毛骨悚然。加上阴森异样的育景音乐,你怎能安心平静地坐在那里端详屏幕?开盏小灯转移注意力肯定是大多数玩家一贯做法。

由于平台硬件的限制,他们的声音系统相对于现在的游戏而言相对简单许多。在很多声音的细节处理上,比如不同房间环境的回音效果,环境音效的连续性,主人公的枪械衣物等的细节音效等等,都无法做到逼真的效果。

因陋就简,制作者通过突出重点音效的做法弥补了硬件功能的缺陷,同时配以如电影般的音乐来掩盖细节的瑕疵。所以,玩家们会对各个版本游戏角色的脚步声非常敏感。在大多数关卡场景,只有主人公穿着硬底靴僵尸的步伐几乎被它们自己的哀嚎掩盖。不管是水泥地、草地、地毯、硬木、松木、瓦片上,主人公的脚步声,都是玩家在游戏环境下得到的第听觉焦点。

回眸一笑

游戏还加上了相应比较夸张的回音效果,以突出环境空旷冷清、毫无人气的阴冷感觉。这就是“生化”系列的音效设计师们,在默默地用他们的智慧和手段,辅助玩家在不知不觉中,建立起了一个非常完整的恐怖氛围。重点突出某个声效,以求突出表现安静这手法,在生化历代作品中都是少不可少,而且效果绝佳的拿手好戏。

单调也能吓死你人最怕什么,其实井不是凶猛的动物,不是恶心的僵尸。这些东西看多了玩家也就会习惯,人最怕的是孤独,单调,寂寞,当你身处非常寂静荒无人烟的地方,当你长期没有和任何人交流过,你的心一定极度恐慌。在突出听觉重点之外,“生化”在音效上另外一个重点,就是作为陪衬的环境音效。

生化危机1

在游戏里,有着各种各样的环境音效:淅淅沥沥的雨声,房间里轻微的烘烘声,不远处僵尸重复的吼叫声,厕所间无聊的水滴声…这些循环播放的声效即使到最新作品里,也算不上很逼真,甚至单调而令人厌烦。但它们所发挥的效用却是非常突出的。生化系列声音效果的设计制作,应该是以心理学为基础的,所以设计出的那些环境音效,都有着空洞、单调的共同特点,让人坐立不安,不断产生这样的念头:我要离开这里!我要走出去配音醌乐令上加籍产生恐怖的另一个最直接的方法就是音乐。

纵观生化危机的各个版本,音乐无疑是重点中的重点。从《生化危机2》之后,其音乐都加入了管弦乐元素,由于管弦乐特有的张力和动态效果,设计师可以很好地运用到游戏中。低音提琴厚实的低音牢牢地把玩家的心向下拉去,而小提琴弦乐组却循环这不协和和声。当某一事件被触发后,抓人心肺的音乐开始慢慢的,在不知不觉中蔓延开来.....

生化音效「PlayStation1的生化如何用音乐营造恐怖氛围」

生化危机7攻略大全

《生化危机7》(日版名:バイオハザ_ド7 レジデント イ_ビル,BIOHAZARD 7 resident evil,英文版名:Resident Evil 7: Biohazard,台湾译作“恶灵古堡7 生化危机”)是一款由卡普空开发与发行的生化危机系列恐怖游戏。海外版、日本版预定于2017年1月24日、26日发行,登陆PlayStation 4、Xbox One和Windows平台,并支持PlayStation VR。本作在系列中首次采用第一人称视角,也首次将日本原名称“Biohazard”及海外版名称“Resident Evil”结合,互为双方对应的副标题,同时体现了作品“生物灾害”和“邪恶住民”的本质主题。平台:Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One开发:卡普空发行:卡普空总监:中西晃史制作人:竹内润、川田将央编剧:Richard Pearsey引擎:RE引擎生化危机7存档位置生化危机7细节致敬 生化危机7攻略大全第一章寻找米娅第二章欢迎加入大家庭第三章三只狗头第四章玛格丽特夫人的提灯第五章卢卡斯的游戏第六章船坞码头第七章遇难船安娜贝儿号第八章矿场追踪第九章终结伊芙琳米娅存活结局米娅死亡结局 生化危机7常见问题解答肮脏的硬币位置先生的雕像全收集全boss战攻略病毒报告文件剧情完整解析游戏通关奖励全物品合成公式豪华版和普通版区别文件全收集提示丢失concrt140.dll

生化音效「PlayStation1的生化如何用音乐营造恐怖氛围」

生化危机共出过几部游戏。,主要是什么剧情。我知道4的。请大家说一下哈。能给个直白的吗 。不想自己找啊

  自七十年代雅达利发售第一款真正意义上的家用游戏机,到现在纵横娱乐业大型朝阳产业,游戏产业的发展不过短短二十几年的历史。任天堂FC的发售让视频游戏走进千家万户,而真正让游戏业成为大众化尖端"互动娱乐"的正是索尼的Playstation。正如所有的成功主机一样,正是大量的经典名作铸就了辉煌的PS时代。PS上众多的原创系列中,《生化危机》无疑是最具突破性意义的一个。
  恐怖游戏诞生至今已经有十几年的历史,最早期由于主机性能的限制,要做出以氛围为最主要特点的恐怖游戏相当困难。在当时多数的恐怖游戏是类似CHUNSOFT《弟切草》式的电子恐怖小说,其中主要以静态图片和音乐作为渲染气氛的手段。1993年,真正意义上的恐怖冒险类游戏《鬼屋魔影》诞生。尽管以现在的角度看来,该作实在是略显幼稚,然而他却为以后的所谓"生存恐怖"(Survival Horror)类游戏制定了基准。即使是后来的真正霸者"生化危机"也在很大程度上借鉴了该作的制作手法。当然,《鬼屋魔影》只是恐怖游戏的初试啼声。在94年次世代主机诞生之前,能够真正称得上"互动式恐怖电影"的作品根本没有诞生的可能。或许是出于机缘巧合,这一历史使命落在了CAPCOM身上……
  恐怖降临
  "生化危机"无疑是CAPCOM的镇社大作,然而与SQUARE、ENIX不同的是,"生化危机"并不是造就CAPCOM成功的作品。CAPCOM创立于1979年,在当时名为"I.R.M",是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。关于CAPCOM这一名字的由来其实主要是"CAPSULE"(胶囊)和"COMPUTER"(电脑)的合成,这一点恐怕就连忠实的FANS们都不大知道吧!1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏"VULGUS"(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。
  1987年一款历史性大作《街头霸王》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这一全新游戏类型的出现。游戏街机机板最后卖出了50万套,而系列家用机版总销量在2400万套以上。《洛克人》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。随后在1990年《快打旋风》登场,这款经典灵感源自《街头霸王》,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。
  生化1故事背景:
  1998年7月,美国中西部的RACCOON市接二连三地发生了神秘的杀人事件,死者大都像是被凶猛的生物咬死。又有人传闻在来肯市效外森林有杀人的怪物。由于事态严重,该市警察局的特殊行动组“S.T.A.R.S”(SPECIAL TACTICS AND RESUE SERVICE)便正式介入调查。
  “S.T.A.R.S”分为两组,
  A组由威斯卡领队,同时他也是大队长;
  B组领队恩瑞克,是副队长。
  警察局派“S.T.A.R.T”B组去调查此事,但他们的直升机至森林地带后不久就与警察局失去联系。随后。“S.T.A.R.S”A组的人员又驾驶飞机赶往现场。但是,等待他们的也是一段不归路………
  5月11日
  在Arklay Mountains中的研究设施内,由于病毒外泄而发生BIOHAZARD,其中大多数研究人员被感染并丧尸化,而实验制造的未完成生物武Tyrant也在变乱中走脱。而从这次劫难中侥幸逃生的William Birikin博士,在有关组织的帮助下于RACCOON市地下及周边再次建立了进行专门研究的秘密实验室。
  5月20日
  RACCOON市外洋馆内出现BIOHAZARD,发现丧尸袭击女性尸体,见到大型犬类怪兽。在次日发表的《RACCOON时报》中对此加以了头条报导。Brian Irons警察署长在警局的会议上制定了《RACCOON市警紧急行动纲领》。与此同时,UMBRELLA为了得到生命有机体兵器的实战数据,指使S.T.A.R.S.组成特别行动小队介入事件的调查。
  7月9日
  S.T.A.R.S.对Arklay Mountains的突发事件进行调查,Enrico Marini做为此次行动的指挥官,准备率领Barvo小队向RACOON市郊进发。
  7月23日
  为解决事件而派出的S.T.A.R.S.的Barvo小队,乘坐的直升机不久就失去了消息。
  7月24日
  为寻找Barvo小队和调查现场,S.T.A.R.S. 又派出Alpha小队,刚下直升机就遭到丧尸犬攻击,Joseph Frost死亡,为躲避怪兽,众人进入洋馆,开始调查。
  生化2故事背景:
  9月28日傍晚
  吉儿开始逃脱(生化危机3),经历警局到下城区,一直在城区奔波,直到午夜时与卡落斯乘上了到达钟塔的电车。
  9月28日午夜-9月29日凌晨夜间
  吉儿坐电车到达了钟塔。在钟塔与追踪者决斗,被其感染病毒。
  此时,新警员Leon正美滋滋的驾车前往Raccoon City警署报到,(他以为他终于可以上任警官了,以为梦想实现了,心里那个美呀!)却没想到等待他的这座城市是一个人间地狱.生化一代男主角Chris的妹妹Claire也赶往Raccoon City警署寻找哥哥。同样也遭到了一群丧尸袭击。紧急关头,Leon正好杀到,救出了Claire。两人觉悟到RACCOON 市已经成为人间地狱。不得不商定各自杀开一条血路,为从已变成废墟的 RACCOON 市脱离而并肩作战。 各自惊心动魄的冒险之旅就此开始…… (生化危机2)
  9月30日
  吉儿被卡洛斯用合成的育苗解毒后,卡洛斯与吉儿暂时分别去独自调查监所谓督员“尼古拉”,吉儿则并经过了公园,墓地,到达安布雷拉的污水处理厂 ,两人在污水厂会合。
  在战胜了 William 所感染而生成的 G 病毒各种形态与完成品 Tyrant 之后,Leon ,Claira ,Sherry Birakin 平安逃出。Ada 去向不明。秘密部队带走了部分“ G 病毒”。
  美国为彻底消灭病毒,总统下令向 RACCOON 市投下核弹。
  10月1日凌晨
  在核弹到达RACCOON市上空,暴炸的前一瞬间,吉儿和卡落斯乘上STARS队友“巴利”驾来的直升机,险要逃脱了RACCOON市。
  总体说
  生化2剧情时间是 98年9月29日 - 9月30日,主角:Leon和Claire, 配角:Ada,雪利儿 主BOSS:受G毒病而变异的威谦博士
  生化3剧情时间是 98年9月28日 - 10月1日。主角:Jill 配角:Carlos 主BOSS:安布雷拉投下的生化武器:追踪者
  1代和2代的隐藏内容:
  一代的N种结局(旧版全部为真人演绎)
  1、洋馆未爆炸,Chris乘直升飞机逃出。飞机内Chris点燃了一根香烟,悠闲地吐着烟圈
  2、洋馆未爆炸,Jill乘直升飞机逃出。飞机内Jill摘下帽子甩了甩长发(……长发?!……CAPCOM选人有误),如释重负
  3、洋馆未爆炸,Chris与Jill乘直升飞机逃出。飞机内两人紧紧攥住对方的手相互依偎着(标准好莱坞模式)
  4、洋馆爆炸,Chris与Rebecca乘直升飞机逃出。两人感叹这次无比惊险的历程
  5、洋馆爆炸,Jill与Barry乘直升飞机逃出。Barry拿出自己家人的照片给Jill看
  6、洋馆爆炸,Chris、Jill、Rebecca乘直升飞机逃出。Jill疲倦地靠在Chris肩膀上睡着了,Rebecca亦躺在对面的长凳上小睡一番
  7、洋馆爆炸,Chris、Jill、Barry乘直升飞机逃出。Jill疲倦地靠在Chris肩膀上睡着了,Barry则摆弄着他的手枪
  二代各种要素
  1、无限弹药金手指:物品栏界面下输入上、下、上、下、上、上、下、下、左、右、左、右、瞄准键(通常默认为X)
  2、普通和困难难度下(简单难度无效)从游戏开始到警察局,中途不捡任何东西(可以杀丧尸),在警局地下通道可碰到已变成丧尸的S.T.A.R.S队员Brad(一代最后关头扔给主角火箭筒,三代刚进警察局大门目睹他被追踪者杀死),干掉他后在其身上捡到一把特殊钥匙,能打开警察局暗房的柜子
  3、S.T.A.R.S办公室内,调查队长Albert Wesker的办公桌50次,可得一胶卷,冲洗出来为Rebecca的照片
  PS:以上三条在生化迷中早就妇孺皆知了【汗水】
  4、带着Ada一起行动时,Ada为不死身,即使中毒后拖时间也拖不成重伤
  5、操纵Ada遭遇Anette Brikin, Anette会一枪打掉Ada的手枪,如遭遇时未装备手枪,Anette会一枪打在Ada身边的铁栏上
  6、Ada为中弹的Leon包扎完之后,Leon的体力值会恢复为全满
  7、用轻武器对付生化鳄鱼可以将它打跑而不是打死(记得在网上曾看到过一个用小刀砍跑鳄鱼的视频……【天啦】)
  8、用组装部件改装武器后,武器的装弹会全满(困难模式下可以用来补充弹药)
  9、第一剧本最终BOSS战,William第四形态位于平台上面时,如站位准确,可被William打成浮空――游戏的BUG
  10、第二剧本在车站遇上超级Tyrant,近距离绕着它转圈(必须是完全360度),它会原地打转不攻击你;一直坚持住不停的转下去,Ada就不会扔火箭筒给你,一直到倒计时结束Game over——游戏的又一BUG
  《音乐篇》
  NO.1 生化危机网络版一艺术性开场动画背景音乐。运用小提琴独奏,曲调舒缓悠长。从侧面衬托特种部队队员牺牲的壮烈,忧伤之感油然而生。
  NO.2 生化危机3结尾曲。电子乐器和钢琴音的完美融合,欢快悠扬,久久回荡心间。
  NO.3 生化危机ZERO和生化危机3开场动画背景音乐。电子乐器和管乐器,打击乐器相结合的创作手法,紧迫恐惧的感觉仿佛迎面袭来。
  NO.4 生化危机一复刻版结尾曲。运用大提琴独奏开场,气氛显得深沉压抑却又不失严肃。
  NO.5 生化危机ZERO结尾曲。钢琴音和交响音乐完美融合,预示着危机的潜在威胁。
  NO.6 生化危机ZERO开场剧情动画背景音乐。钢琴音开场加小提琴协奏。音调更加悠长,让人仿佛回到了久远的过去。
  NO.7 生化危机:代号维罗尼卡结尾音乐。交响乐,钢琴音以及小提琴等多种乐器的融合,创作手法独特,听后心潮澎湃。
  NO.8 生化危机ZERO:养成所内水蛭人的召唤背景音乐。运用女高音独唱烘托出恐怖气氛,体现出水蛭人复仇的野心和内心的仇恨,颇有俄罗斯“威塔斯”风格音乐的特点。
  NO.9 生化危机4之战斗时的背景音乐。打击乐器和现代乐器相结合的手法,非常时尚流行,营造出战斗时的紧张刺激气氛。
  NO.10 生化危机4结尾音乐。交响乐风格明显,衬托出恐怖阴森的气氛,暗示出蕴藏的危机。
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