腾讯占据中国游戏市场「腾讯取代盛大开始称霸中国市场盘点2009年上线的国内经典网游」

时间:2023-01-15 14:22:01阅读:3552
2009年是中国网络游戏市场蓬勃发展、充满变动的一年。2009年中国网络游戏市场规模超过258亿元,同比增长近40%,超过了此前行业普遍预期的25~35%的增长。而且09年的网游市场,腾讯盛大网易开始占据半壁江山,特别是腾…

2009年是中国网络游戏市场蓬勃发展、充满变动的一年。2009年中国网络游戏市场规模超过258亿元,同比增长近40%,超过了此前行业普遍预期的25~35%的增长。而且09年的网游市场,腾讯盛大网易开始占据半壁江山,特别是腾讯,开始独占鳌头,收入较08年增长131.6%,首次取代盛大成为网络游戏市场占有率第一,开始了腾讯的游戏帝国时期。

在这一年国内上线了大量的经典网游,甚至其中不少如今依旧相当地热门,比如《剑网3》《永恒之塔》等等,当然也有不少消失在历史当中的游戏,比如《仙剑奇侠传OL》《指环王OL》等等。

《仙剑奇侠传OL》:国民IP的网游作品

公测时间:2009年1月

对于国内的玩家来说,《仙剑奇侠传》系列的名声绝对是如雷贯耳、家喻户晓的。从1995年到现在,系列游戏的正统续作已经发行到第九部作品,除了游戏圈,在影视作品也同样拥有不少经典作品。

如此热门的经典IP当然也少不了网游作品,在2009年,大宇资讯官方就曾经推出过《仙剑奇侠传OL》,国服于2009年1月9日公测。游戏主线剧情故事发生在《仙剑奇侠传二》八年以后,李忆如将和魔尊之子韩仲晰交织出一段爱恨情仇的故事。

作为《仙剑奇侠传》系列原班人马打造的一款武侠网游,《仙剑奇侠传OL》的素质表现自然也不会太差,无论是音乐、副本、剧情还是人物造型,都流露出一股浓浓的武侠风,是当年不可多得的优秀武侠网游。

作为一款国民级的IP,再加上原班人马打造的不俗质量,《仙剑奇侠传OL》本应该在国内网游史上留下浓重的一笔,不过遗憾是,国服代理久游网的诸多迷惑操作行为,让《仙剑奇侠传OL》短短几年就凉凉了。

在游戏公测初期,久游网宣称为免费游戏的《仙剑奇侠传OL》要求玩家必须购买CDK激活,这已令很多玩家大为不解。随后由于人气未达预期,久游网开始大量免费赠送CDK,最后甚至开放5个免CDK激活的新区,而给原来CDK激活的服务器更名为VIP区。

这种欺骗消费者的行为,让《仙剑奇侠传OL》一开始收获了大量玩家的差评。在后期的运营过程中,游戏还不断出现各种物品复制等恶性BUG,再加上游戏中氪金圈钱的地方越来越多,就连维修装备等操作都需要花钱,因此玩家大量流失,最终于2015年宣告停服。

《永恒之塔》:曾经《魔兽世界》有力竞争者

公测时间:2009年4月

从05年上线之后,《魔兽世界》就占据着国内网游的半壁江山。此后有不少游戏都曾经打出过取而代之的口号,不过大部分都仅限于口号而已。不过09年有一款游戏却真的拥有一些取而代之的实力,那就是《永恒之塔》。

作为Ncsoft制作的顶级大作,在《永恒之塔》刚刚推出之后就受到了众多玩家的关注。精美的游戏画面、庞大不输给《魔兽世界》的世界观设定,甚至让不少玩家认为当时的《永恒之塔》能够对《魔兽世界》的地位取而代之。

然而遗憾的是《永恒之塔》这款拥有足够实力的游戏,并没有遇上一个好的游戏代理。由盛大代理的《永恒之塔》在刚刚上线之初凭借着顶级的游戏画质、丰富的游戏玩法的确受到了众多玩家的支持。不过随着时间的推移,盛大当时糟糕的运营手段也开始暴露出来,《永恒之塔》整个游戏也开始在氪金的路上一骑绝尘不再回头,让游戏的热度也开始迅速下滑,流失了大量的玩家。

如今虽然《永恒之塔》依旧在正常运营中,不过还有多少老玩家在继续坚持,还会有多少新玩家加入就已经不得而知了。此前趁着《魔兽世界》怀旧服的成功,《永恒之塔》也推出了自己的怀旧服,吸引了大量老玩家的重新回归,感兴趣的玩家也可以回去再次重温一下。

《反恐行动》:金山开发的射击网游

公测时间:2009年4月

提起金山,相信大家首先想到的就是舞刀弄剑的《剑侠情缘》系列游戏。事实上,除了舞刀弄剑,金山还曾经弄过枪,那就是《反恐行动》。

《反恐行动》由当时的大连金山鲸彩工作室进行研发制作,《反恐行动》的设计精髓在于——“轻松游戏,快乐体验”。本着这一原则,健康靓丽的角色形象、配合作战的团队乐趣、种类丰富的武器带来的不同手感和新奇有趣的战斗模式,在当时吸引了不少玩家的关注。

当然,当时国内射击网游市场可以说是《穿越火线》一家独大,因此金山选择将目光瞄向了东南亚市场。因为东南亚一带和中国文化相近,所以金山的多数游戏在当地玩家不少,在泰国影响力也都还不错。

在2009年金山就跨马提枪带着《反恐行动》挺进泰国,一经推出注册人数就过百万,成为当时泰国国内第二大的FPS网游。此后游戏在泰国成绩不俗人气火爆,泰国的Rebirth战队更是在2014的《反恐行动》第三届MATIC国际锦标赛上成功夺冠。

或许是依托于着国外市场的成功,《反恐行动》一直稳定的运营到现在。游戏的内容更新也没有停止,每年都会有新的玩法内容更新上线。对于游戏的运营官方也同样非常积极地进行维护,在2022年1月份还曾经与警方进行合作,线下打击游戏的外挂制作团队。

《新飞飞》:良心网游变成“氪金神作”

公测时间:2009年5月

此前在2004年的盘点中,我们曾经说过网易代理的中国首款飞行网游《飞飞》。网易在2004年代理的《飞飞》协议里不准开商城,完全不用氪金,所有的一切都是玩家通过自己的努力来获取的。

虽然不用氪金的《飞飞》受到玩家的一致好评,不过不能赚钱的游戏是不长久的,因此在2008年停止运营。不过网易也并没有完全放弃这款游戏,随后网易买下了《飞飞》代码,推出了《新飞飞》。

《新飞飞》在2009年开启公测,同时网易也将老飞飞的玩家转档到了新飞飞里。在《新飞飞》刚刚推出的时候的确再次唤醒了不少玩家的情怀,纷纷回归游戏。不过随后玩家发现《新飞飞》只是将《飞飞》的素材、背景拿来拼接而成,虽然两款游戏拥有非常相似的地方,不过许多老飞飞的玩家并不买账,还是喜欢老飞飞那个世界。

再加上或许之前《飞飞》的时候亏得太多了,在《新飞飞》中氪金的内容非常地多,两相对比之下也让不少玩家对于《新飞飞》怨声载道,最终导致《新飞飞》这个游戏没能红火起来。

《新飞飞》目前还能正常下载游玩,只不过基本上只维持了最基本的维护,一年出一次新资料,节日活动几年如一,压榨一下老玩家的剩余价值。游戏依旧还活着,只是,活得确实不大好了。

英雄岛》:2009十大年度新锐网游

公测时间:2009年7月

现在提起MOBA游戏这个概念,相信在座的各位都已经耳熟能详了。不过或许很多玩家都不知带,早在2009年7月,《英雄联盟》美服都还没公测,MOBA这个类型还没有真正火起来的时候,国内就已经诞生过一款拥有MOBA元素的网游,那就是由深圳的网域游戏公司自主研发的《英雄岛》。

由于当时并没有MOBA这一说法,当时在宣传的时候《英雄岛》则表示自己的玩法定位于一种全新的“战略角色扮演”模式,强调多方向自由化角色成长和多路径游戏体验,以时尚拉风的明快Q版风格结合如魔兽争霸RPG中3C、DOTA、塔防等快节奏、高感观刺激的现场战斗系统,实现“在同一款游戏中为不同喜好的玩家真正提供可以自由选择的娱乐方式”。

《英雄岛》使用了非常新颖的双英雄搭配系统。在游戏中就有30多个英雄让玩家自由搭配,甚至每一个英雄都有4个技能,而且技能的释放都是不冲突的,玩家可以根据自己的喜好来随意搭配技能进行使用。

《英雄岛》一经上线,凭借着独特的玩法吸引了大批玩家的加入。不过有些遗憾的是,在《英雄岛》大火之后,腾讯也看中了这款游戏,随后收购了游戏的开发商深圳的网域游戏公司,并在游戏中加入了大量的氪金内容,导致游戏的体验与平衡性迅速下滑。

再加上两年后《英雄联盟》正式进入国内,更加成熟的MOBA玩法出现在玩家面前,也让玩家进一步流失,最终关服停运。

《蜀门OL》:2009年十大最受欢迎网络游戏

公测时间:2009年8月

相信也有不少玩家当时都玩过这款《蜀门OL》这款游戏,就算没玩过的玩家看到这个“2009年十大最受欢迎网络游戏”这个头衔,是不是感觉被唬住了,觉得《蜀门OL》这款游戏肯定非常不错?

虽然在2009年《蜀门OL》的确算得上足够火,不过与之相反的是《蜀门OL》整体游戏内容其实十分的乏善可陈,不管是游戏画面还是游戏玩法,包括细分到游戏里的内容,都不足以支撑起玩家的热情,至于为什么能够火,则完全归功于成功的营销。

事实上,早在2006年《蜀门OL》就已经存在了,只不过当时的名字叫做《奇兵OL》。不过游戏在推出后并没有火起来,基本没人玩。随后绿岸网络就开始了自己的神奇操作,06年叫《奇兵OL》、07年叫《仙道OL》、08年叫《天尊OL》、09年叫《蜀门OL》,一连四年换了四个名字,换皮推出。

上述4款游戏是都是独立运营的4款网游,而不是简单地升级更替,但4款游戏从职业设定、副本安排、UI界面全都一模一样,是纯粹的换皮游戏。

在数次的换皮重生之后,绿岸网络也终于找到了正确的运营姿势。在2009年网络自媒体并不发达,玩家接触到游戏信息的途径还主要是靠优酷、土豆视频官方的广告。凭借着大量的宣传,这款质量一般的《蜀门OL》在2009年正式起飞,甚至获得了“2009年十大最受欢迎网络游戏”这个头衔。

官方曾声称游戏在线人数突破了60万。不管是真是假,《蜀门》端游在当时确实是一款热门网游。可能是没想到会成功,绿岸网络在2010年还曾推出另一款换皮游戏《醉逍遥》。

《剑网3》:武侠版“魔兽世界”

公测时间:2009年8月

在之前的数期盘点中,我们已经多次提到了金山旗下的游戏,甚至在本次盘点的上面也刚刚提到了金山的射击游戏《反恐行动》。不过在2009年的8月份,金山迎来了自己的真正的王牌游戏,那就是到目前依旧火爆运营,影响中国1代少年少女的武侠网游 《剑网3》。

在经过了两款网络游戏的磨合与锻炼之后,2009年3D版的《剑网3》横空出世。游戏向众多玩家带来了一个中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入游戏中,给玩家展现了一个气势恢宏、壮丽华美的大唐世界。当时的《剑网3》甚至还被众多玩家评价为中国武侠版的《魔兽世界》。

显然这款曾被玩家称为武侠版《魔兽世界》的游戏并没有让人失望,如今的《剑网3》早就已经不单单是一个游戏那么简单。在经过十几年的发展,《剑网3》已经发展成了覆盖游戏、音乐剧、影视等多个方面的大型IP综合体。

而在游戏本体方面,《剑侠情缘三》也在持续更新着全新的游戏资料片,保证玩家的活跃度。此前还使用新引擎对游戏进行了重制,推出了《剑侠情缘三:重制版》让这款十年前的老游戏的画质得到了全新的提升。

诛仙2》:经典网游的全新续作

公测时间:2009年9月

在2007年的盘点中,我们提到了完美世界根据同名小说改编的网游《诛仙》。凭借着小说庞大的用户基础以及扎实的游戏内容,游戏在推出后获得不俗的成绩。在时隔两年时间后,完美世界再次推出了续作《诛仙2》。

《诛仙2》在小说《诛仙》的基础上进行开发,并大胆地突破《诛仙》原有故事构架,在大量参考《山海经》、《搜神记》等中国古代神话,以及现代网络东方玄幻小说等资料,试图打造出符合东方传统文化的完整世界观。

在《诛仙》原有五大门派的基础上,增加了人族与神裔两大种族概念,并在其基础上衍生12大职业,并推出两大独创玩法和十大全新系统,全面升级修真世界的玄幻色彩。更将上古人神大战引入其中,加以玩家自创剧情系统、多线分支剧情、时空战场等。

当然,随着时间的推移,技术的落后,《诛仙2》早已停止运营,目前其续作《诛仙3》还在运营中。同时对于《诛仙》这个IP,完美世界也并没有忽视,在2021年完美世界官方首次公开了系列IP新作《诛仙世界》的实机演示,在实时光线追踪、DLSS2.0等技术的加持下,整段演示的效果可以说惊艳全场。

《天下2》:不会掉“金币”的网游

公测时间:2009年9月

回合制游戏方面,网易旗下有《梦幻西游》《大话西游》两个经典作品。在即时战斗网游方面,网易也同样推出过不少作品,不过其中最让人印象深刻的恐怕就是《天下2》了。

《天下2》是网易第一款MMORPG,其内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等上古神话和传说,被认为是“国韵”网游的代表作。该游戏自2003年开始立项研究,2006年首度推出市场,其后经过公测、回炉、重新内测,再到公测,开发时间历时6年有余,成为国产游戏中开发时间最长、内测最久、更新最频繁、开发成本最贵的网游产品。

《天下2》最大的亮点就是从游戏背景到人物设计,甚至技能名称,都拥有着浓厚的中国文化游戏背景参考了上古神话《山海经》,游戏中的美术场景,参考了现实生活中很多富有中国文化特色的素材,比如:苏州园林、福建土楼等。

此外,《天下2》中处处可见的妙趣横生的人物闲话,同时沿用了中国古典的历史典故以及民间传说故事。有关怪物以及神话人物的描述,也沿用了民间故事的描述风格。如:黄帝战蚩尤、大禹治水、王朝兴替、幽都入侵等故事均取材自中国古典神话。

最初《天下2》是以时间收费模式来设计的,这个版本也被玩家称为最好玩的版本。不过当时的《魔兽世界》在点卡收费网游中已经独占鳌头,因此《天下2》随后改为免费模式,选择避开了《魔兽世界》的锋芒。

回炉的天下2再次上线后,开始还能保持良心的收费方式,但在运营过程中,氪金的本质便渐渐显现出来,大量的氪金内容最终也导致了玩家的大量流失。

梦幻诛仙》:2009年度最佳回合制网游

公测时间:2009年10月

在国内提起Q版回合制网游,那网易旗下的《梦幻西游》自称第二,就没人敢称第一。从2003年上线大火之后,《梦幻西游》的成功至今没有一款回合制游戏能超越。但是其实曾经有一款游戏在当时从各个方面来说都是有最有机会超越“梦幻西游”,在它最巅峰的时期同时在线人数与梦幻西游场相差无几,那就是完美世界的《梦幻诛仙》。

在推出《诛仙》网游大获成功之后,完美世界并没有止步不前,而是瞄向了回合制网游市场,于是在2009年除了推出《诛仙2》外,完美世界还推出了Q版回合制网游《梦幻诛仙》。

《梦幻诛仙》采用了完美时空自己研发的EPARCH 2D引擎,游戏在画面上毫无疑问完全碾压了2003年的《梦幻西游》,更高的分辨率为玩家带来了更细腻的画面效果。除了充满情怀、在老游戏中付出大量精力与金钱的老玩家,一款画面更漂亮的新游戏无疑更加吸引人。

虽然凭借着精美的游戏画面以及充满创意的玩法内容,《梦幻诛仙》在上线之后获得了不俗的成绩,甚至比肩《梦幻西游》。不过在后期的运营过程中,再次体现出了完美世界一贯的特点,大量的氪金内容严重地影响了游戏的平衡性,最终让游戏的热度不断下滑,失去了与《梦幻西游》一战的资格。

《指环王OL》:和魔兽世界比肩的网游

公测时间:2009年11月

对于《指环王》电影相信国内很多人都不会陌生,这么知名的作品当然少不了改编成游戏的命运。《指环王OL》就是基于同名电影改编的网络游戏,该游戏致力于还原游戏中的各种桥段,致力于为玩家们打造一个梦幻般的中土世界。

相信可能有的玩家会疑惑国内当时有过这款游戏吗?有,当然是肯定有过的!可惜的是当年的国服代理商中华网的运营水平真太差,代理之后基本没有宣传过,就在几个网站打了几天广告,以至于到现在很多玩家不知道存在过这款游戏。

虽然早在2006年《指环王OL》就已经确定将会引入国内,不过国服的命运一开始就颇有些命运多舛,在经历了诸多困难之后,直到2009年才正式公测,而此时外服早已开放了第二个资料片“幽暗密林之围”,国服的版本依然还是第一部资料片“莫里亚矿坑”。

在背景方面《指环王OL》有着不输《魔兽世界》的底蕴,托尔金的魔戒三部曲为衬托,史诗主线任务贯穿游戏全程,有着当时大热的指环王电影光环加身,简直香得不行。游戏性和画面都不错,比当时的《魔兽世界》更加自由、也更加精美。游戏刚出来时候,在海外也收获媒体和玩家的广泛好评。不少玩家评价《指环王OL》是能和《魔兽世界》比高下的大作!

不过遗憾的是,就像开头说的代理商中华网的运营真的太差了,由于代理商和开发商的纠纷导致游戏版本的更新速度缓慢,大量BUG的长时间不修复。再加上游戏本身欧美画风 复杂的游戏机制带来的水土不服,最终游戏只在国内运营了两年时间就凉凉了。在2012年1月21日《指环王OL》国服正式宣布停运。

虽然国服《指环王OL》是没有了,不过外服的《指环王OL》直到今日也依旧在运营中,目前还登陆了Steam平台,感兴趣的玩家可以去体验一下。

作为国产网游百花齐放的一年,2009年还有更多限于篇幅无法提到的游戏,比如《成吉思汗》《GT劲舞团2》《龙OL》《魔法之门》等等没办法一一进行介绍了,不知道各位玩家还记得哪些2009年的老网游呢?

腾讯占据中国游戏市场「腾讯取代盛大开始称霸中国市场盘点2009年上线的国内经典网游」

2009年腾讯公司准备发行哪些网络大型游戏啊?

 国内代理游戏
  QQ华夏
  QQ华夏(HX):《QQ华夏》是由深圳网域自主研发,与腾讯公司合作运营的大型神话网络游戏。《QQ华夏》拥有出色的游戏背景和任务剧情,为玩家展示了一个根据古书记载而复原的真实中国上古神话世界。作为一款以仙、人、魔、幽冥四界战争贯穿始终的新神话网游,《QQ华夏》提供了大量的高奖励副本任务,各种上古神话中的神兽任玩家骑乘,玩家甚至可以召唤BOSS当宝宝,而特有的氏族势力系统与城战,更为玩家打造了一个“上古战场”。
  大明龙权(DM):大明龙权是一款由腾讯公司发行,上海佳游公司自主研发的2D写实类MMORPG网游。在这款游戏中,以大明朝正德年间铲除阉党、抗击倭寇的故事为蓝本,弘扬了救国救民的侠义精神。游戏采用了多种技术创新,通过场景、手感、配乐,融合昼夜、雨、雪、雾、瘟疫等真实的自然界变化,营造了一个宏大的虚拟武侠世界。
  英雄岛(YXD):《英雄岛》是一款可提供30个英雄职业、同时拥有传统MMORPG、休闲、对战三类网游特色的新型网游,由深圳网域和腾讯公司联合运营。作为腾讯首款休闲对战网游,《英雄岛》可使用QQ号直接登陆,能点亮游戏新图标,并为玩家提供永久免费的游戏。游戏设置了帝国和联邦两大风格迥异的阵营,玩家可以根据自己的喜好选择加入。游戏独创了多英雄职业组合系统,抛弃固定职业的束缚,自由选择30种个性英雄职业,并可进行自由组合,这也是《英雄岛》游戏第一个独特亮点。
  轩辕传奇(XY):轩辕传奇是以上古史诗战争为核心的中式玄幻游戏。是腾讯与北极星共同研发运营。游戏采用了45度俯视视角,辅以动态效果和光影效果,带来呼之欲出的画面层次感。电影大师担纲执导场景制作,是有史以来首款用电影镜头语言叙述的游戏场景。野性角色,炫酷装备,都再现了轩辕时期人神魔战争的场景,令玩家享受到享受战斗的快感。
  QQ炫舞(X5):《QQ炫舞》是腾讯公司联合北京永航科技为QQ玩家打造的一款音乐舞蹈游戏。《QQ炫舞》除了拥有突破传统的舞蹈模式、炫丽的画面表现,强大的个性化功能,而且与QQ有效的结合,建立起更丰富更便捷的交友体系。音乐、舞蹈、服饰、邂逅,都会带给玩家时尚浪漫的游戏体验。
  寻仙(XX):《寻仙》是由像素软件研发,腾讯代理的中国传统神话美术片网游大作《寻仙》耗时三年投资数千万开发。《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以中国传统神话为背景题材发展的独特风格。高画质低配置。轻松上手,门槛低。游戏特色表现为:独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战;首创多人骑宠,无论是旅行还是战斗,都有不一样的感受;特加情感体系,使角色在虚拟世界中更加真实、绘声绘色,让玩家在游戏中的社交和生活更加轻松、有趣。
  腾讯自研游戏
  QQ仙侠传(XXZ):《QQ仙侠传》是由腾讯游戏历时五年自主研发的3D大型网络游戏,以东方仙侠故事为背景,采用国际领先的网络游戏开发技术。独具中国特色的骑乘,流畅的技能,可由玩家任意组合的仙侠秀,带给玩家一种更强的游戏感受。《QQ仙侠传》秉承打造最简单、最轻松的3D网络游戏的开发理念,提供了各种贴心便捷的游戏设置,结合拥有海量用户的QQ平台,为广大玩家构造了一个强大的游戏社区。
  QQ自由幻想(FFO):《QQ自由幻想》是腾讯为广大Q版网游爱好者推出一款大型休闲网络游戏。作为国产Q版网游,《QQ自由幻想》自出道之日就以精致、唯美、可爱的Q版形象吸引了众多玩家目光并两度荣膺ChinaJoy“金翎奖”之最佳Q版网游。《QQ自由幻想》以其Q风格的画面,轻松的游戏模式,快速的升级方式以及多元化的游戏玩法向玩家宣布网游“简单快乐”时代由此开启。
  QQ西游(QQXY):QQ西游是腾讯在2009年推出的一款华丽的3D Q版MMORPG。以中国四大经典名著《西游记》为蓝本,通过恢弘的场景,生动的人物,缤纷的技能,融入经典的上天入地七十二变以及降妖除魔八十一难,勾勒出一个胜于西游的取经历程。《QQ西游》共有五大职业供选择。其角色能够腾云驾雾自由飞行,其宠物能够幻化成人形并具有附身效果和专有技能。游戏巧妙的融入了耳熟能详的经典桥段,让玩家能够亲历大闹天宫做一回齐天大圣的难忘经历。 QQ飞车(SPEED):《QQ飞车》是腾讯公司自主研发的一款堪称国内最具可玩性、时尚性的赛车网络休闲游戏,完全免费,QQ号直接登录。《QQ飞车》使用世界领先的物理引擎PhysX打造赛车手感,使玩家在飙车中获得刺激感受。2009年1月23日《QQ飞车》成功公测一周年,是名副其实的中国主流赛车网游。2010年8月14日,同时在线一举突破140万人次,创造了世界竞速网游的奇迹。
  QQ堂(QQTANG):《QQ堂》是腾讯2004年12月推出的,自主研发的中型休闲动作网络游戏。《QQ堂》是国家文化部推荐的第一款绿色网游,《QQ堂》游戏提供PK或最多支持8人的团队比赛模式,游戏模式包括有:“热血足球”;“抢包山”;“神秘寻宝”;“比武”;“英雄传说” ;“机械”和 “推箱子”以及“探险”模式,探险模式作为《QQ堂》首创的游戏模式,探险模式与其他竞技模式不同,需要玩家和怪物、boss之间的较量。在探险模式中,玩家将不再是互相攻击,玩家需要共同协作击败游戏中怪物。
  NX飞行战记:是腾讯首款科幻题材的2D横版空中动作RPG网游,叙述了在未来世界,人类为了捍卫和平、阻止大规模战争,奔赴银河系各大行星,与邪恶的贪欲之神展开一系列艰苦卓绝抗争的故事。
  《轩辕传奇》:是由腾讯研发团队打造的一款MMORPG网络游戏,集合了众多团队在引擎技术、美术、服务器等诸多方面力求精益求精铸成精品。游戏是以上古史诗战争为核心的中式玄幻网游,采用新一代国际顶级引擎Gamebryo Element 2.3,辅以丰富的动态效果和光影效果,带来出色画面层次感。时尚的角色,张扬的武器装备,无处不在的华丽战争,再现了轩辕时期人神魔战争的战争画面。

腾讯占据中国游戏市场「腾讯取代盛大开始称霸中国市场盘点2009年上线的国内经典网游」

网游是精神鸦片,你怎么看?盘点马化腾的游戏王国之路

醒来不知身在水,满船清梦压星河。

1971年10月,马化腾出生在这样一个山水不语、星空璀璨的海港——海南省东方市八所港。

这里的夜空清澈深邃,很容易引发无穷的好奇心与想象力。

童年的马化腾,最喜欢观察璀璨的星空。

他曾在日记中写道:“请父母给我买一台天文望远镜,如果不给我买的话,可能就扼杀了一个天文学家。”

那时,他的梦想是迷人的星空。

高中时父母用两个月的工资为他买了一台专业级天文望远镜。

但多年后,他没有走上天文学的路,而是迈入互联网,创办QQ、创办微信、创办腾讯的 游戏 王国。

8月3日,《经济参考报》发文《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,将网络 游戏 称为“新型毒品”、“精神鸦片”。

文章指出: 任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。

消息发出,腾讯股价应声跌超10%,市值蒸发超4900亿港元。

在国内,剑指网络 游戏 ,腾讯必是无法避开的领头羊。

《王者荣耀》作为其王牌产品,活跃用户超1亿,被调查学生中经常玩比例高达47.59%。

如果说之前的外卖员,是被困在系统里;那么现在的小学生,几乎是被陷在 游戏 里。

从《王者荣耀》倒推,腾讯是如何成就现在的 游戏 王国呢?

时间回到2002年。

马化腾去上海拜访盛大 游戏 陈天桥,去美国观摩E3 游戏 展(The Electronic Entertainment Expo ,电子 娱乐 展览会 ),回来后决定进军网游。

2003年,马化腾拍板耗资30万美元代理韩国 游戏 《凯旋》。

上线不到6个月,因为“Mini Boss活动事件”与“白装备记录事件”两次严重的bug,用户流失80%,宣布失败。

之后三四年,腾讯发力以QQ为前缀的自家 游戏 。

如QQgame、QQ堂、QQ飞车、QQ炫舞、QQ三国、QQ西游……等,马化腾也因此有了“模仿大师”的称号。

2007年,马化腾再次拍板,宣布代理DNF(地下城与勇士),这被称为腾讯 游戏 发展的重大转折。

DNF从封测到公测,仅用3个月时间。

2008年6月公测日同时在线人数19万,一个月后达到50万,公测5个半月,同时在线人数突破100万。

对于2008年,这个数据已经是非常高了。

《魔兽世界》、《梦幻西游》、《征途》突破同时在线100万的时间,都要远多于DNF,最长达36个月。

2009年8月,DNF同时在线人数突破210万,腾讯网游收入暴涨300%,2009年第二季度营收超于老大哥盛大,位居国内市场第一。

2009年后,腾讯代理的DNF《地下城与勇士》、CF《穿越火线》、LOL《英雄联盟》成为中国网游界的无敌组合,血洗中国网游的所有排行。

2013年,马化腾开始进军手游。

由姚晓光组建的“天美艺游”手游工作室耗时4年,自主研发了《天天爱消除》、《天天酷跑》、《王者荣耀》、《绝地求生:全军出击》等爆款 游戏 。

在QQ、微信两大国民级应用的加持下,腾讯的 游戏 王国已逐渐成形。

《王者荣耀》成为国民第一手游。

据说注册用户达6个亿,日活跃用户超1亿, 因学生玩家过多,马化腾一度成为了“全民公敌”。

腾讯旗下的 游戏 板块,占据国内市场的半壁江山。

仅赵云皮肤销售,日进1.5亿元,最贵的雅典娜皮肤“冰冠公主”售价588.8元, 游戏 营收占据腾讯控股全年营业收入近三分之一。

游戏 为腾讯带来巨额利润的同时,也使其备受争议, 游戏 负面的报道不绝于耳。

《王者荣耀》被视为洪水猛兽,被认为是大部分 社会 问题的直接原因。

如今,腾讯的这枚“金蛋”,被国家政策来了一记重锤。

这个“金蛋”是否还能持续生金,马化腾的 游戏 王国会何去何从,还需要时间来揭晓。

我所希望的,是马化腾能记起他儿时的梦想——那片迷人的星空。

让祖国的下一代抬头仰望星空,而不是低头沉迷 游戏 。

关于这次网游被央媒怒批“精神鸦片”,你怎么看?欢迎留言评论。

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