揭秘好莱坞电影的特效他们是这么做的,好莱坞电影的特效是怎么拍
当大家观看非常震撼的好莱坞电影时,都会对电影中的特效感到好奇,比如不可思议的爆炸镜头,还有一些会说话的神秘动物,想必大家都很想知道是如何做到的!其实大多数的科幻电影都要用到CGI和VFX技术,因为只有这样才能做到最真实!今天小编就给大家说说,这些科幻大片的特效都是怎么做到的!
在《复仇者联盟》中,有着数不胜数的超级英雄和强大反派,这些角色覆盖了诸多的电影特效,而整部电影也是这方面最费时间,想要做到效果最精彩,就必须要2米4高的灭霸,其实灭霸的身体是用专业设备进行了全身捕抓,所以视觉效果才会如此完美!
除此之外,拍特效的演员必须要穿上特殊的衣服,还要在脸上设定一些小点点,这些小点点可以更好的辅助脸部表情,最后再模拟一下眼睛周围肌肉的变化,使灭霸在电影中的表情无比自然,而在《复仇者联盟》的效果也看到了,灭霸不仅能表现出人类情感,还能表现出自己的悲伤
其实在《复仇者联盟》中还有一个有趣的画面,那就是在最后一战的人群打斗场面,虽然在电影中看着非常多人,但实际上却在一个较小的范围拍摄的,而且人群也没有这么多,这些大量人群的特效,是借助墙上的绿幕和电脑特效做出来的
相信看过《奇异博士》的朋友们,都知道他拥有很多精彩的特效,比如在城市折叠的特效“镜像序列”,这种特效是运用了可以变形的纽约市数字3D模型,最终展示在了大银幕中非常精彩的城市扭曲效果。而演员只需要在绿幕上,做一些演技在线的动作就可以了!而且奇异博士的传送门,是用LED灯来进行补光的,因为只有这样才能呈现更好的效果
毒液这个角色想必大家在熟悉不过了,在上映的时候这部大片就已经红遍大江南北!毒液长得像一个恐怖的怪物,而实际上却是一个大眼萌。相信很多人都知道,在毒液初次现身时,有一段单手将敌人抓起的片段,非常霸气!但在实际上却有点尴尬了,被抓起来的敌人竟然是站在椅子上的,然后再靠特效将演员变成毒液
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影视特效是怎么做出来的?
电影特效作为电影艺术中一个重要的组成部分,提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到“身临其境”的观影感受。好莱坞大片大量运用了电影后期制作技术,尤其是数字特效,在创造影视艺术中的现实世界时,又在创造异乎寻常的“梦幻世界”及“超人”故事。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP一些高难度、大投入的科幻片、灾难片、动作片广泛地使用了数字特效,变幻出了“虚拟现实”和“未来世界”。这些电影特效是通过以下方法运用的:
1、微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。
2、电影中的假象
按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。
3、关于流体、粒子、刚体、柔体等常用特效专业术语解析
流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。粒子在制作特效时是非常有用。粒子有很多种表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。
刚体则可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算(理解为电脑计算),比如手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。
柔体,简单说柔体就是柔软的物体,在MAYA将通过动力学的解算,使物体得到柔软的运动,例如:衣服、有弹性的皮肤、窗帘或者是会随风飘动的毛发等等。
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现在的好莱坞大片中的特效是用什么软件做的?
1、Houdini特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风......
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
3、Inferno*系统
运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》
4、Alias|Wavefront
软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。
另外还有很多,每个软件负责的部分都很小,分工很细,不是一个软件可以完成的。
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