120帧和140帧的区别「1206030帧有啥区别论帧数对电影画面的影响」

时间:2022-11-18 20:20:01阅读:357
电影《双子杀手》上映以后,引发了大家对高帧率电影的关注,有人说高帧率太棒了,画面流畅自然,也有人说不喜欢,像是在玩网游……今天我们就来讨论一下帧数,在讲这个问题之前,先科普一下帧、帧数、帧率分别是什么…

电影《双子杀手》上映以后,引发了大家对高帧率电影的关注,有人说高帧率太棒了,画面流畅自然,也有人说不喜欢,像是在玩网游……

今天我们就来讨论一下帧数,在讲这个问题之前,先科普一下帧、帧数、帧率分别是什么,因为我们在日常口语习惯或者说不严谨的交流中,通常对于帧数( Frames)与帧率( Frame rate)之间都是混淆的。

帧 Frame

简单的理解帧就是视频或者动画中的每一张画面,而视频和动画特效就是由无数张画面组合而成,每一张画面都是一帧。

帧数 Frames

帧数其实就是为帧生成数量的简称,可以解释为静止画面的数量,也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60 帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为 60 帧,两秒钟内的帧数为 120 帧。

帧率 Frame rate

帧率(Frame rate) = 帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。

帧率是用于测量显示帧数的量度,测量单位为“每秒显示帧数”( Frame per Second, FPS)或“赫兹”( Hz),一般来说 FPS 用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。

FPS( Frame per Second)每秒显示帧数

FPS 是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是 30 。某些计算机视频格式,每秒只能提供 15 帧。

为什么在体验过高FPS的画面之后就回不去了

由于人眼的特殊生理结构,当所见到的画面帧率高于每秒约 10-12 帧的时候,就会认为是连贯性的视频或动画效果,此现象被称之为视觉暂留。

我们现在玩游戏,都喜欢用FPS来衡量游戏的流畅性,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

看清楚了,这里说的是几乎没有差别,但是如果你习惯100FPS然后突然给你下降到40FPS,你是能明显感觉出来的。关键是要有对比。好比The last of us PS4版,游戏里有把帧数降低为30帧的选项,你选择后,马上能感觉出游戏好像不那么流畅了,区别很明显。

关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面”解释

对于这个提问,目前有两种科学解释:

1:因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。

2:当物体在快速运动时, 人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。

但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。

或许会有人问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那为什么还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?这里我可以明确地告诉你:绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。

大家普遍熟知的电影只有24帧是怎么回事?

电影的原理是似动现象,人眼看到内容相近的图片快速闪过,会以为它是一个连贯的动画,而不是静止的图片(一本小册子上每一页都画奔跑的马儿,快速翻动时马儿像真的在跑一样,这种游戏很多人都玩过吧)。本质原因是图片在大脑会停留1/15秒。

所以电影拍摄时,只要一秒钟记录15帧画面,观众看起来就会觉得它是运动的,是「动画」。当然,每秒拍摄帧数越多,画面衔接就越细腻,但成本也就越高。那么为什么当代普遍采用每秒24帧呢?因为声音的记录也是存放在胶片中的,在有声电影刚开始的年代,24格胶片是记录1秒声音最短的长度。

为什么游戏一定要超过30帧、60帧甚至144帧呢?

游戏的屏幕载体是显示器或电视。大家所说的 60 帧,其实只是屏幕每秒要闪60次,这是由显示设备决定的(也有些可以调节闪烁频率的显示器或电影,但都不会低于48赫兹)。

但这 60 次中,是不是每次都要不一样的图片呢?不一定,这个由游戏制作方决定。反正只要超过15张/每秒这个最低要求就行。当然,对于画面快速变化的动作类游戏,自然是越高越好。转自阿强家庭影院导购

120帧和140帧的区别「1206030帧有啥区别论帧数对电影画面的影响」

60帧数和30帧数的区别

30帧和60帧的区别:

一、分辨率

正常情况下60帧的分辨率是1920*1080,这时每秒能够达到60帧,这是30帧数所无法做到的,然而30帧数的分辨率是1280*720,两者之间差距还是蛮大的,能够看出来60帧数的分辨率更高一些,能够使画面更加的有色彩。

二、显示画面

60帧数在画面上显示会非常的清晰,并且很灵动连贯性特别的好,有条不紊地工作着。而30帧数给人感觉就像一个慢动作一样,有的时候不连贯,并且甚至有语音和画面不一致的情况,这说明30帧数的确会影响到显示画面。而60帧数属于高配置,一般不会出现这种情况。

三、传输速度

帧数往往会影响到传输速度,如果每秒的帧数过低,那么传输速度也会很慢。以前在显示动态的时候,信息的数量也会减少,所显示的动作不流畅,现在有很多视频只能有15帧,30帧数能够达到正常的观看视频,而60帧数会更流畅,传输速度更快。

120帧和140帧的区别「1206030帧有啥区别论帧数对电影画面的影响」

30fps和60fps区别?

60fps意味着每秒显示60张图片,30fps意味着每秒显示30张图片。同时,帧数越高,流畅度越高。60fps比30fps更精简,画面效果更好。帧数,称为每秒—fps。简单来说就是指视频播放的流畅度。无论是动画、游戏还是电影,同一时间显示的帧数越多,画面流畅度越高。用白话来说就是看的时候不会觉得卡壳。这一点,对于游戏玩家来说,可能感觉更加明显。因此区别主要就是流畅度,画质也是有区别的。流畅度不同,60fps 的流畅度大于30fps 的流畅度。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。输出画质清晰度不同在清晰度上,60fps是优于30fps,60fps会明显更加的清晰。

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