英雄联盟12年出了什么英雄「英雄联盟上线的第12年拳头有没有机会打败暴雪」
拳头和暴雪的故事,活脱脱就是现实版的“莫欺少年穷”。
今天,深陷于职场丑闻泥沼的暴雪,创始人在内的核心员工数年内相继离职,甚至此前一度传出即将破产重组的消息。曾经的暴雪粉丝们,在当下讨论最多的话题,居然是“暴雪今天倒闭了吗?”
而在另一边,曾被诟病十年时间只做了一款《英雄联盟》,由于国内代理腾讯而遭受谩骂的拳头,其打造的S赛不仅成为全球最受欢迎的电竞赛事之一,近期更是因为动画《双城之战》吸粉无数。
拳头和暴雪,两家以PC网络游戏为主战场的公司,如今外界口碑呈现明显的两极分化态势。可可谁能想到,仅仅就在五年前,二者的口碑却是反过来的。
Part.1 电影制片厂的对决五年前的2016年,暴雪带着《魔兽世界》首部电影登陆院线,在国内的玩家当中掀起了前所未有的热度。虽然首映被放在工作日零点,但当晚的全国各大影院依旧座无虚席,观众们高喊着“为了联盟”和“为了部落”兴奋地等待着电影开场。
那一年的暴雪,新作FPS《守望先锋》正式上市,《魔兽世界》新资料片《军团再临》也将在年底上线,整个PC游戏市场似乎打遍天下无敌手——唯一能够威胁暴雪地位的,或许只有风靡全国网吧的《英雄联盟》。
以至于当时,去观看电影首映的魔兽玩家间,口耳相传着一个有些人身攻击意味的段子:“在联盟和部落开打之前,先干死喊德玛西亚的!”
甚至,坊间还流传着一张疑似盖伦在影院挨打的照片,虽然后来证明图文无关。
彼时,由于电影水准的CG,江湖人送暴雪“电影制片厂”的美誉。也正因为如此,粉丝和玩家对于魔兽电影的呼吁,从2003年开始一直喊到了2016年,整整十三年的时间把无数青葱少年熬成了孩子的爹妈。
但就是在这一背景下,2016年却变成了暴雪的“滑铁卢”。从此之后,这家就像是被注入了助推剂一般,以肉眼可见的速度由盛转衰。比如被寄予厚望的魔兽电影,除中国大陆地区以外的票房堪称惨淡,仅仅勉强收回成本而已。
电影失败的原因倒也很简单,暴雪也犯了游戏改编电影的老毛病:剧本选择了节奏缺乏张力的第一次兽人战争,导演和编剧还对剧情进行大量改动,导致了魔兽电影既没能讨好玩家,也不足以留住一般影迷——没有玩过游戏的普通观众,很难get到玩家们津津乐道的底蕴或内涵。
事实上,暴雪拍摄这部电影的初衷,是为《魔兽世界》资料片《德拉诺之王》预热。但遗憾的是,电影因为延期上映而完美错过了新资料片发售——更惨的是,《德拉诺之王》由于不明原因而惨遭腰斩,给游戏圈留下了“兽人永不为奴”的宝贵文化遗产。
也是在2016年,中国战队在S6全球总决赛集体铩羽而归,这导致国内《英雄联盟》玩家将其称之为“LPL最黑暗的一年”。时至今日,S6的惨痛回忆都时常有人提起,特别是在全球总决赛LPL成绩不佳的时候:“再惨也惨不过2016年吧?”
当时,LPL的成绩不佳,被粉丝们归咎于腾讯的干预。因为就在前一年,腾讯收购了拳头的剩余全部股份,意味着拳头从此成为真正意义上的腾讯子公司。但从今天看来,这反而是拳头和《英雄联盟》持续壮大的伏笔。
Part.2 剪不断,理还乱其实早在《英雄联盟》甚至是《魔兽世界》推出之前,拳头和暴雪之间就有着说不清道不明的关系。
早年间,当《魔兽争霸3》还人气火爆的时候,DOTA、真三等MOBA雏形的玩家自制地图风靡一时。负责过一段时间DOTA地图维护的羊刀,迅速意识到这个全新玩法的庞大潜力,但由于《魔兽争霸3》引擎的限制很难有更大作为。
考虑到这一点,羊刀联系到了暴雪方面,希望合作开发一款独立客户端的MOBA游戏。经过慎重考虑,暴雪拒绝了这一建议,理由是内部讨论认为:热衷于硬核RTS的玩家,不会喜欢这种玩法简单的作品。
许多年后,暴雪高层曾经公开承认,放弃MOBA是他们最失败的决策。
但个人认为暴雪还是有些谦虚了,显然错过MOBA的黄金发展期,只是这家公司的失败决策之一。而且在未来,他们还将错过更多延续暴雪辉煌与荣耀的机会。
后面的事情,就是大家所熟知的剧情:羊刀牵头与好友成立了拳头,于2009年终于做出了《英雄联盟》,这是他们理想中的独立客户端MOBA。
今天有很多人以为,腾讯是在看到《英雄联盟》大火之后,才选择投资拳头以方便自己摘桃子。但事实是,《英雄联盟》尚在开发时的2008年,腾讯就投给了当时名不见经传的拳头800万美元,保证了游戏顺利面世。作为回报,腾讯毫无悬念地拿到了《英雄联盟》的大陆地区代理权。
与暴雪不同,未来许多年的时间里,腾讯和拳头还将做出很多类似的决定。
不过,虽然是在上线早期,也依旧能看得出拳头托付在《英雄联盟》身上的野心。在当时,《英雄联盟》可能是市面上唯一一款,拥有完整世界观和角色故事设计的MOBA游戏。也因此,《英雄联盟》曾经被部分玩家吐槽:MOBA游戏整这些有的没的干嘛。
现在回过头再看,虽然拳头的编剧多年来“吃书”无数,大部分角色设定和背景故事已经和初版截然相反,但依旧魅力十足。
Part.3 重走暴雪路与暴雪类似,《英雄联盟》在全球热度与日俱增的时候,玩家们也在请求拳头拍摄一部以游戏世界观为原型打造的作品。
最关键的是,拳头并非没有这样的能力。从S2开始,全球总决赛的宣传片就总在玩家中引发热议,到后来甚至是不玩《英雄联盟》的人,都对相关动画和音乐有所了解。
以至于在“十年做游戏,九年做CG”的暴雪之外,拳头在中国成了第二家享有“电影制片厂”美誉的游戏公司——当然,拳头同时还获得了“伪装成游戏公司的音乐公司”的高度赞扬,得益于他们的创意总监Viranda Tantula非常重视音乐监制。
要知道,热爱着游戏的Viranda Tantula也同样热爱音乐,为了扩宽自己的阅历甚至曾经做过流浪歌手,后来才以自由职业者身份应邀加入了拳头。结果就是,从《英雄联盟》发售至今的11年时间里,拳头总计为其制作了将近300首音乐!
这样意味着,拳头每年的发曲密度,恐怕比很多职业音乐人都要密集。后来金克斯于2013年上线时,拳头又首次尝试为她量身打造了专属MV,这在《英雄联盟》发展史上几乎可以看做是具有里程碑意义的作品,其热度成功出圈并吸引了众多妹子玩家。
除了音乐和CG,拳头还尝试推出了小说、漫画,并在官网上线了英雄联盟宇宙。今年S赛结束后,拳头趁热打铁上线了首部番剧动画《英雄联盟:双城之战》,凭借过硬的品质在竞争激烈的动画市场成为现象级作品。在用户评价素以苛刻而著称的豆瓣,《双城之战》更是获得了9.2分的超高分数!
可话又说回来了,拳头几乎就是在重新走暴雪走过的老路,说是拾人牙慧也并不过分。毕竟,暴雪许多年前就已经开始在做此类尝试,而且收效显著。
从《魔兽争霸2》开始,虽然那时还没有IP的概念,但暴雪还是率先意识到了为作品构筑世界观的意义。日后《魔兽世界》之所以能够大获成功,实际上除了游戏性的出彩之外,也离不开《魔兽争霸》系列对宏伟剧情的塑造。
随着《魔兽世界》风靡全球,暴雪也以此为基础,推出了官方小说、漫画、广播剧等作品,获得了粉丝们的普遍认可。直到今天我依然记得,当年魔兽上古之战三部曲小说,几乎获得了全班男生的追捧。
除此之外,暴雪做了FPS《守望先锋》,拳头做了FPS《瓦罗兰特》;暴雪做了《炉石传说》,拳头又做了《符文之地》。甚至,拳头还推出了回合制RPG《破败王者》,并正在开发一款以《英雄联盟》为背景打造的MMORPG。
那么问题来了,既然两家公司都在做同样的事情,为何2021年的今天结果却大相径庭呢?
Part.4 未来我们首先要承认,想做任何一件事,都离不开时代的影响。
拳头的成功,也自然不可能例外。无论如何,都必须要意识到,拳头作为一家2006年才成立的公司,是游戏圈内毫无疑问的新贵。他们很幸运,能参考包括暴雪在内的前辈们,所积累的诸多经验。
“如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上”——艾萨克·牛顿
但是互联网时代,市场需求和用户口味稍瞬即逝,关键在于你能否抓住风口。所以我们也不能忽视,两家公司面对历史机遇,做出了怎样的决策。
或者说得更直白一些,两家公司是如何对待自己用户的。
一直以来,玩家对于暴雪的认知,总是离不开“暴雪出品,必属精品”,以及“教玩家玩游戏”的傲慢。典型如《暗黑破坏神3》发售时,曾有粉丝吐槽说这代画面是不是太过明亮,与前代的黑暗风格格不入——暴雪随后所做的,是在暗黑3中加入了彩虹关,作为对质疑的回应。
关于这一点,你可以理解为“暴雪会玩,与玩家打成一片”,但也可以看作是他们用行动推走忠实粉丝。
直观表现在,《魔兽世界》在线人数逐年下滑,风暴英雄赛事被突然取消,以及OWL联赛陷入庞氏陷阱的怪圈。而与之形成鲜明对比的,则是《英雄联盟》及其相关赛事的热度屡创新高,《瓦罗兰特》在海外大获成功。个中缘由,除了国服代理腾讯的各种迷之操作外,拳头自身还是非常重视玩家诉求和IP价值。
所以不论从什么角度来看,拳头都有足够的潜力,替代暴雪这位老大哥成为PC游戏界新王,并且这个趋势也越发清晰。甚至可以说,拳头的野心或许从来就不是顶替暴雪,而是打造游戏界的漫威宇宙,做一个属于自己的优质IP。
巧合的是,截止到发稿前《双城之战》4-6集已经上线。在新剧情当中,经典角色杰斯的塑造也愈发丰满——虽然可能是反向的。希望在未来,前景目前依旧光明的《英雄联盟》和拳头,能够吸取老大哥暴雪的经验的教训,不要让支持着他们的粉丝失望。
当然,也更希望暴雪,这家曾经带给我们无数欢乐的公司,能顺利走出当下所面临的困局,继续打造粉丝们真正喜欢的作品。
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看出来了,拳头公司的未来,肯定比暴雪强
最近,拳头公司事儿比较多。
上个月忙着鼓捣英雄联盟手游国服,这个月动漫《双城之战》播出,还出了俩以LOL英雄为主角的单机 游戏 。
手游、端游、影视、主机… …拳头公司迎来了全面爆发。
曾几何时,关于拳头公司人们讨论最多的话题还是:
就靠一个《英雄联盟》,它到底能撑多少年?
现在答案已经很明确了。
靠《英雄联盟》拳头撑了十年,接下来还能靠它继续撑下去。
因为“英雄联盟”,已经从一个 游戏 ,变成了一个IP。比起鹅厂大力扶持,心心念念的“王者荣耀”IP,要给力得多。
当然,作为鹅厂的全资子公司,拳头肯定也是被大力扶持的。只是要论IP潜质,还得是“英雄联盟”更强。
今年5月就有消息称,海对面的漂亮国正在给鹅厂压力,大有要求其放弃掌控拳头公司的意思。
拳头公司现在可是香饽饽,又恰逢“元宇宙”风口,“英雄联盟”这个 游戏 IP的潜力极大。
只不过漂亮国这种“摘桃子”的想法,显然不现实。鹅厂对拳头来说,可不仅仅是一个股东,那可是全资收购啊。
其实到了今天,还是有很多人不太清楚鹅厂和拳头的关系。
稍微明白点的,也只是以为鹅厂是在拳头开发出《英雄联盟》之后,为了拿到代理权才入股拳头。
但实际并非如此,鹅厂早在拳头刚开发《英雄联盟》的时候,就已经发现了这家公司的潜力。 而且,《英雄联盟》能顺利面世,还得感谢鹅厂给的800万美元。
当年,负责《魔兽争霸3》DOTA地图维护的羊刀,看出了MOBA玩法的吸引力,自己拉了班子想要搞个独立的MOBA 游戏 。
最初,羊刀找到了当时凭借《魔兽世界》封神的大厂暴雪,想让这伙人投资自己开发 游戏 。
无果。
暴雪高层一致认为:MOBA玩法太简单了,对玩家没什么吸引力。
08年的时候,鹅厂发现了羊刀襁褓中的拳头公司和他的MOBA 游戏 计划,挥手就是800万美元砸了下去。
第二年,《英雄联盟》诞生。
多年后,暴雪高层公开表示,这是暴雪公司的一次重大决策失误。
言辞间充满了对放弃MOBA 游戏 的后悔之情。
其实说起来,暴雪虽然是 游戏 大厂,也曾出过不少影响无数人的经典 游戏 。
但真正让暴雪活下来的 游戏 ,还得是《魔兽世界》。
从盈利的角度来看,暴雪其实和拳头是一样的,都在靠着“一款 游戏 ”支撑着公司的发展。
但时至今日,暴雪和拳头却呈现了完全相反的局面。
如今的暴雪,深陷 游戏 难产、创意枯竭、运营无力、职场丑闻的泥潭。
短短数年内,包括创始人在内的数位高管相继离职,甚至一度传出过将要“破产重组”的消息。
风水轮流转,如今人们对这家公司讨论最多的话题是:
暴雪,今天倒闭了吗?
一代神厂,走到现在这步,令人唏嘘。
同样是靠着一款 游戏 养活自己,拳头的格局显然要比暴雪更大。
布局电竞、布局IP,一开始就打算着要把“英雄联盟”的潜力完全释放。
暴雪的思路,依旧还是停留在“ 游戏 ”层面。这家公司的发展,更依赖于“开发 游戏 ”,而不是类似拳头公司这种“开发IP”。
因此,一旦新 游戏 难生产,老 游戏 难运营,暴雪就会陷入危机。
曾经,暴雪是有机会摆脱这种局面的,但却被其一手葬送了。
五年前,一部《魔兽》大电影横空出世,全球席卷4.5亿美元的票房。当然,中国观众就贡献了2亿多。
那是暴雪最风光、前景最明朗的时刻。
但与这4亿+的票房相反的,却是《魔兽》稀烂的口碑。
一直被玩家冠以“电影制片厂”title的暴雪,从 游戏 CG转型真正拍电影之后,整得一塌糊涂。
《魔兽》这个片子,极其纠结。
既想要讨好魔兽玩家,又想要讨好普通观众,最终的结果就是两边都不讨好。
魔兽玩家看了觉得情怀不够,普通观众看了觉得稀里糊涂。
结果就是,看的人越多,骂的人越多。
《魔兽》之后,“魔兽世界”这个IP,算是彻底砸了。
暴雪没机会再拍更多的“魔兽电影”,也很难再依托“魔兽世界”出爆款新游了。
相比于暴雪火急火燎地“上电影”,铁了心要“打造IP”的拳头公司,要稳健太多了。
多年来,拳头一直在致力于编撰“英雄联盟宇宙”。
从一开始的零零散散、逻辑不通,到现在的每一个英雄都有出处、有故事、有联系,英雄联盟的“世界观”已经非常完善了。
拳头手里的“英雄联盟”,很容易让人联想到“漫威宇宙”。
漫威能给每一个“超级英雄”都打造一部电影,拳头公司也有这个潜质。
不同于暴雪一出手就是依托魔兽世界改编电影,拳头公司的“ 游戏 影视化”走得更稳健。
先放弃依托英雄联盟宇宙出大电影,而是从动漫入手,无疑是绝佳的选择。
因为对比于院线电影,动漫制作成本低,观看成本更低。
即便是做砸了,也不至于一次性就寒了观众的心,从此不再买账此类电影。
就像暴雪的《魔兽》那样。
但拳头更幸运的是,《双城之战》大获成功。 不仅国内口碑爆棚,观众不仅有LOL玩家,更有非 游戏 玩家,属于是出圈了。国外也同样如此。
论对IP的运营、改变能力,还是拳头更胜一筹。
《双城之战》能够成功的最大根源,就在于它明确了自己的定位:
这不仅仅是一部拍给 游戏 玩家看的动漫。
双城之战的故事, 游戏 玩家看得懂,普通观众也能看得懂。
这就是拳头的成功之处。
而拳头更大的成功,则是凭借一部《双城之战》出圈,打开了“英雄联盟影视化”的口碑。让无论是 游戏 玩家还是普通人,都对这家公司,这个IP的后续影视内容产生期待。
这之后,依托于“英雄联盟”IP而出的更多电影、电视、动漫,也就有了诞生的机会。
更何况,拳头不仅仅是将“英雄联盟”影视化。
游戏 方面依旧在依托“英雄联盟”不断开发。从端游到手游,再到单机,拳头的布局是很全面的。
这,才是一个“ 游戏 IP”极致开发的模样。
只是不知道如今已经濒死的暴雪,还有没有机会跟着拳头“好好看,好好学”。
暴雪失去的未来,被拳头公司握在了手里
看完《双城之战》,已经小半个月了。
这段时间,我一直在想一个事儿:
拳头社,可能会在下个时代接任暴雪,成为最好的MMORPG 游戏 缔造者。
暴雪已经死了,这不用我多说。
现在的暴雪,烂掉的部分不仅仅是“ 游戏 ”,更重要的是这家公司的文化与传统早已不适应这个时代。
暴雪的文化与传统是什么?
严格来说,其实很难用一两句话说清楚,但这些文化里的“糟粕”与“优点”,却能用几个关键词概括:
“兄弟会文化”、“职场性骚扰”、“精品 游戏 ”。
暴雪这样的传统 游戏 大公司,几乎都存在“兄弟会文化”。 这是一种出发点是为了“职场团结”,却最终误入歧途的文化。
“兄弟会文化”的核心,一是“认同”,二是“服从”。
认同是上级、前辈对后进者的评价与认可;服从是下级、后辈对先行者的谄媚与屈膝。
这样的文化,当团队有一位特别天才、正直、向上的领袖的时候,会迸发出无尽的力量,整个团队拧成一股绳,向同一个目标发起冲击。
从而创造出“精品 游戏 ”。
比如暴雪在暗黑、魔兽、甚至守望先锋期间,皆是如此。
但随着团队上层的腐朽,
这种“兄弟会文化”,很快就演变成了一种“职场霸凌”。上级利用权限霸凌下级,前辈利用资历霸凌后辈,男性利用身份霸凌女性。
因而也就诞生了第二种“糟粕”:职场性骚扰。
比如加州住房与就业部就曾起诉过暴雪公司,放纵男员工性骚扰女员工。
在起诉文件里,着重强调了一位自杀的暴雪女员工,死前一直受到各种性骚扰,果照还曾在公司的圣诞晚会上被男同事传阅。
这种畸形的兄弟会文化,在暴雪公司有长达30多年的 历史 。
曾经的暴雪,靠着正直的领袖,在兄弟文化的加持之下,催生出了一个又一个的精品 游戏 ;如今的暴雪,因为腐朽的管理层,在兄弟文化的催化之下,让暴雪一天不如一天。
现在,暴雪不仅仅是难以产出更好的新 游戏 ,而且连手里的魔兽、暗黑等经典IP,也要逐一玩脱。
暴雪沦为 历史 ,已经是正在发生的 历史 。
但与之相对的,却是拳头社的冉冉升起。
今年,拳头公布了自己的玩家数量。
这家只有“英雄联盟”的公司,仅这一个 游戏 IP下的全球玩家,人数就超过了1.8亿,而且还在不断上涨。
从2017年开始,拳头就紧锣密鼓地开始布局“英雄联盟宇宙”。四年后的今天,拳头社这个“宇宙IP”,首次迸发出属于它的光芒。
端游,英雄联盟热度虽然年年衰退,但联盟的玩家数量依旧是TOP级;
手游,LOLM全球上线以来,虽然打不过原神、王者和pubg这仨,但稳居全球第四毫无压力;
主机,拳头今年也陆续推出了数款基于联盟宇宙的单机 游戏 ,反响相当不错。
不止于此,拳头还从 游戏 跨界到影视。
《双城之战》播出以后,收视率登顶几十个国家,评分更是直接杀入了全球影视榜前十。IMDB 9.4,豆瓣 9.2,这个水准堪称 游戏 漫改的天花板。
这一切的背后,都离不开这6个字:
英雄联盟宇宙。
不知道从什么时候开始,英雄联盟的背景故事已经形成了完整的世界观。
脉络清晰,逻辑顺畅,每一个英雄,每一个地区,每一片大陆,所有的故事都能环环相扣,起承转合也能兼顾一切逻辑。
如今的拳头,吃书越来越少。
每一个新英雄登场,带出来的故事都尽量做到了贴合整个联盟宇宙的设定,做到了不与其他故事和设定冲突。
这一点,充分说明了拳头对英雄联盟宇宙的重视。
一个清晰完善的独立开放世界,就是MMORPG最好的基础框架。
现在的拳头,完全能够依托现有的宇宙基础,打造出一款属于英雄联盟的MMORPG 游戏 。
我也很难想到,在接下来的一个时代里。
论MMO这种 游戏 形式,谁还能比拳头社更适合去做。
更值得注意的是,《魔兽世界》研发部首席设计师“鬼蟹”斯特里特,如今就在拳头社担任“英雄联盟IP”的全球负责人。
一个《魔兽世界》首席设计师在拳头担任IP负责人 ,背后的信号,大家应该是很轻易就能嗅到吧。
所以试问,
一旦鬼蟹开始着手打造MMORPG版《英雄联盟》,在这个赛道,下个时代还有哪个 游戏 公司能是拳头社的对手?
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