卡里古拉2 评测「卡里古拉2评测系统更圆滑比前作易上手」
由V家知名P(制作人)群供曲、日本知名插画师おぐち负责人设、旧《女神异闻录》系列(《女神异闻录1》《女神异闻录2 罪/罚》)脚本担当里见直撰写剧本的《卡里古拉》,因制作阵容豪华,在PSV平台的初代无印发售时曾引起不少玩家的关注。此后,还在加强版《卡里古拉 过量强化》发售前,推出了以游戏为基础改编的TV动画。虽然并非备受瞩目的热门大作,但依旧有人钟情此款。特别是在日本,本系列的人气一直非常稳定,若不是受到疫情影响,原计划还会真人舞台剧化。
基本沿袭一代制作班底的续作《卡里古拉2》中文版已于前不久正式发售,2代以前作5年后的世界为舞台,故事背景也与初代相仿。在经历了μ与莫比乌斯事件之后,人们又被困入虚拟世界之中,“归宅部”再一次为了重归现实展开行动。
卡里古拉2 | カリギュラ2
开发商:Furyu
发行商:云豹娱乐(中文版)
发售日期:2021年9月24日(中文版)
发行平台:PS4/Switch
属性:学园RPG
※本文以PS4版为基准
系统更加“圆滑”前作《卡里古拉》的PSV版,尽管有精美的“外包装”支持,但因地狱一般的遇敌频率、独特却容易厌乏的战斗系统,加上由500多位NPC构成的支线任务“因果系谱”,成为了一款非常挑人的作品。强化版在系统方面确有改善,可惜作为一款PS4(此后又移植到了Switch与PC)平台游戏而言,画面、建模与动作演出略显落后时代,难以吸引到大众的关注。
(当年BUG还不少)
本作在画面上显然没有什么很大的进步,优化也不尽如人意,经常出现掉帧与卡顿。不过战斗系统确实得到了进一步打磨,如果说前作系统上还带有刻意为凸显与众不同而制造的“锋芒”,本作就显得“圆滑”许多,易为更多人所接受。
《卡里古拉2》延用了前作的“虚像连锁”系统——玩家在选择指令后,可以预知到敌我双方数秒后的行动,然后通过这段未来视采取挑飞、反击、防御、制造敌人Risk Break状态等行动,并配合其他队友的招式组成连携。这套基础战斗流程未变,但整体节奏感与易上手性明显提升。
前作中,战斗开始每回合必须输入3次指令,本作简化为了仅需输入1次。且不再是战斗中只能够使用角色的技能来应对,本作可以像普通RPG那样通过道具回复,不必再强制为队伍内加入一名治疗角色,能够更自由地组编出战成员。难度上,对比不太合理的PSV无印,本代显得更加亲民,普通难度下的杂兵战基本可以靠自动作战搞定,在非自动作战模式下,我方角色的技能发动时机还可以手动调控,能够更精准地构成一套连击。
最大的进化之处当属新增的“全场焦点模式”,当亢奋值满格时即可发动,可以强制轮到我方角色行动,在效果中还可以享受到各种各样的加成。这个要素也让在前作充其量算个吉祥物的我方虚拟偶像,在剧情外的存在感大幅提升。
除了战斗上的调整以外,本作的育成方面也有强化。本作中存在名为“烙印”的装备系统,其中部分装备可在积攒经验值后习得被动技能,这些被动技能在精通后可装备起来随时生效,除了有助于战斗推进之外,对于探索与达成支线任务也是必不可少的要素。玩家在通关或是达成白金的过程中所需要的“烙印”,全部都封印于每章节的迷宫宝箱之中,有的也可以通过游戏货币购买入手,无需刷随机掉落。
令前作玩家无比头秃的支线任务“因果系谱”,也从500多锐减到了150,并分为了“团体任务”与“个人任务”两种,团体任务完成后,可以一口气与该团体的成员拉进关系(显示☆标)。任务内容也不再是单纯的学园青春二三事,更加丰富。
只是仍有一处难以忽视的缺陷,本作在战斗中未来视与实际执行部分都无法倍速进行,很容易出现很漫长一段时间敌我双方均无人行动且玩家也无法输入任何指令的情况,自动状态下亦是如此,让原本节奏就不快的回合指令制战斗体验变得愈发慢热,消磨耐心。
抛开这点来谈,整体较前作更迎合现代玩家的游戏习惯,谈不上逸趣横生,不过至少能让你在体验RPG精髓——“剧情”的过程中能轻松愉快一些。
虽然少了里见直喜欢JRPG的很多玩家,比起系统可能更在意这部作品在剧情上的呈现,《卡里古拉》初代剧本就因为有里见直的参与吸引了不少《女神异闻录》系列的粉丝。《卡里古拉2》因为某些原因,里见直遗憾未能直接参与剧本的创作,不过剧情质量并没有因此下滑严重,甚至一些细节上更合乎逻辑。
例如,剧情一开始,就在角色的发言中表达了对敌人的“尊重”,尽管立场对立,但敌方很多人的行为并未构成犯罪,有的甚至只是单纯的“受害者”,所以“即便对手是敌人,我们也没有任何理由愚弄人家珍视的事物。”就本作的故事设定而言,比起纯粹的善恶对立,这种倾向于相互理解的态度,更容易博得玩家的共情。
其他大体上与里见直在前作中呈现的风格一致,剧中的每个人,无论敌我,心怀的烦恼与后悔,都是很贴近剧外玩家生活的内容——由于亲人的逝去而恐惧死亡、对心仪偶像的真实一面产生失望等。各角色在虚拟世界中的“幻象”与真实世界里的“真身”之间的差异也依旧能让人感到惊愕。只是整体稍显稀松平常,少了几分里见直剧本所特有的“尖锐与深刻”感。相对的,倒也使其更迎合大众的口味,这样的变动,究竟是好是坏,就取决于玩家个人的喜好了。
值得一提的是,这一作剧情在设定上吸收了无印、过量强化、动画、小说《Episode 水口茉莉绘 她眼中的世界》全部内容,尽管官方表示没有玩过前作的玩家直接上手2代毫无问题,但明显若了解前作与小说的话,能够更享受本作的剧情,将前后作全部串联之后所呈现出的完整故事还是值得一看的。
《卡里古拉2》有着不逊于初代的优质音乐与美术表现,系统上的进化也使其更易为2021年的玩家上手游玩。剧情方面,比起描绘角色内心“创伤”、核心氛围偏压抑的初代,以“后悔”为主题,着重刻画友情与战胜过去自我的2代,校园青春气息更加盎然。但尚待强化的部分仍然很多,若想让更多的人来品味这个故事,还需要多打磨几番。
A9VG评分:7/10
卡里古拉2男女主角区别
男主的话看过动画代入感更强,但是女主貌似是泽城美雪配音。2021年6月24日,游戏登陆PS4和Switch平台,2021年秋季推出繁体中文版。2021年3月10日,《卡里古拉2》官方公开了新图和新角色介绍内容,这位角色名为“天吹茉莉_”,CV为_上舞。《卡里古拉2》为这个品牌带来了无限的可能大众心理学中的“卡里古拉效应(CaligulaEffect)”,指的是当目标对象在被迫接受某一观点或信息时,产生“逆反”心理的现象。简单来说,就是越不让你知道的东西,你就会越想去了解。在“潘多拉魔盒”与“蓝胡子”等传说中,都对这种现象有所描述。2016年发售于索尼PSV平台的《卡里古拉》,就以这一设定为基础,并凭借着带有一定深度的剧本与高质量的配乐,带给不少玩家极其深刻的印象,但也因为极其大胆的战斗系统与一系列瑕疵,留下了“两极化”极其严重的口碑。刚刚发售的《卡里古拉2》,便是本系列的首部正统续作,作为区别第一部的关键词,本作的核心概念是“后悔”。说起以“心理学”用语为基础,进行世界观构建的日式RPG,相信玩家一定会立刻联想到隔壁ATLUS的“女神异闻录”系列。而实际上,这两者也并非完全没有关系,曾经担任初代《女神异闻录》剧本与世界观设定的里见直,同样也是初代《卡里古拉》的剧本作者,并且继续帮助构筑了本作的世界观。但这并不代表本作与“女神异闻录”系列有任何相似处,相反,《卡里古拉2》展现出了一些完全不同的东西。首先,我们可以先适当了解一下初代的设定以“大众心理学”概念,与“现代社会病理”为基础的《卡里古拉》,讲述了一个发生于近未来日本社会的故事,产生了自我意识“虚拟偶像”μ,为了治愈在现实世界中受到心理创伤的人们,创造了虚拟空间“莫比乌斯”,并将人们软禁于此。在这样的生活中,因为一些意外突然觉醒的主人公,开始以回到现实为目标开始行动,标题中的“窥探禁忌”,一部分便由此而生。卡里古拉2》的故事,则发生在前作事件的五年以后。一名叫做“璃瑰特”的虚拟人偶,创造了一个名为“璃度”的虚拟空间,将“对于自己人生感到后悔”的人们,囚禁在这里,并以“乐园”之名,赋予了他们自己理想的姿态与人生。在大体的故事构架上,《卡里古拉2》与前作并没太大变化,依旧是觉醒了的主人公一行,与虚拟人偶方势力战斗的现代幻想故事。虽然在世界线与设定上承接前作,主角团也沿用了“回家社”的名号,但为了让首次接触系列的玩家,也能迅速上手并享受故事,《卡里古拉2》与前作的联系,并不会关乎到剧情的进展,即使把它当做一个全新的品牌,也没有任何问题。在本作中,担任唤醒主人公一行职责的角色,是我方的虚拟人偶“琦依”。作为前作虚拟偶像“μ”的“孩子”,她为了不让过去的悲剧重演侵入了“璃度”,开始让意识到现实世界的人们逐一“觉醒”,并赋予他们与敌人战斗的力量,但无论是外表、声线还是性格,她都显得较为年幼,并偶尔会为自己无法理解人类而苦恼。作为“卡里古拉”在游戏中的另一部分词义映射,游戏中的几乎每一名角色,都有着黑暗的过去与不为人知的一面。以前作中的角色为例,他们大都有着非常严重的“心理创伤”,并以回忆起这些为代价,在觉醒时获得强大到可以战斗的力量。虽然本作运用的概念从“创伤”变为了“后悔”,但这些觉醒的过程,依然没有本质的变化。因为涉及剧透,关于这部分我无法详细展开描述,但相比前作,本作中角色们的“黑历史”,也变得相对圆滑与缓和了一些,也确实让玩家更容易理解角色,并与他们产生亲近感。虽然作为个人感受而言,本作中对此的掌控程度正好,但如果你喜欢的正是前作中,那种强烈的黑暗反差的话,也许《卡里古拉2》的角色塑造,就有点儿“后劲不足”了。暴帝卡里古拉2怎么样
这部作品和1其实没什么关系,是另起炉灶的,但是感觉很差劲,只记得一个用长矛从后庭刺进去的镜头...评论
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