为什么电影特效很贵,电影特效为啥贵
好莱坞大片中的特效究竟有多烧钱?
据统计,好莱坞视效大片的投入比例一般都达到了总制作费6成以上。《变形金刚5》制作成本2.17亿美元,特效占1.3亿美元。阿凡达制作成本2.37亿美元,特效产1.5亿美元。《蜘蛛侠3》制作成本2.58亿美元,特效占1.55亿美元。按照平均一部电影片长两小时来计算,一秒钟几十万上下并不是在开玩笑。
特效为什么这么贵?一台制作特效画面的服务器价格在50万上下,它渲染出1帧的画面需要五十个小时,而电影中一秒钟的镜头至少有24帧,一台服务器至少连续工作五十天才能完成。很多大型公司为了提升效率,只有简单粗暴的增加服务器数量,然而设备费用仅占制作成本的30%,人力成本才是大头。据报道,《阿凡达》特效团队1855人,《复仇者联盟》特效团队1453人,《哈利波特与死亡圣器》特效团队也达到了1180人。在好莱坞一个1000人的团队,一年下来光工资就要5700万美元,而一部电影的制作周期通常需要两到三年.
特效技术更迭的速度非常快,基本上六个月一次小革新,两年一次大革命。2008年惊艳全球的阿凡达在制作时用的是全世界最顶尖的技术,当时还一度被称为是3D电影特效技术革命。但到了电影上映时,这些技术已经过时了。
好莱坞的顶级特效,会让人感觉不出这是特效,比如《少年派的奇幻漂流》中,主角一直是在海洋上漂流,但事实上电影只是在一个游泳池中拍摄完成的。你所看到的海浪,大风,星空,小岛全部都是特效。《华尔街之狼》中,狮子走进办公室的镜头不是特效,职员们才是。如果你看过《星战外传侠盗一号》或许对其中的塔金总督还有印象。但事实上,这名演员早在二十几年前就去世了,他的形象完全是靠特效技术重现的。
一秒几十万,为什么电影特效这么贵?
越来越多的大片开始用特效,前阵子重映的阿凡达中,就有众多特效镜头,整部影片中,光特效费用就花费了1.5亿元,换算成人民币,高达十亿。看过这部影片的观众,都被深深吸引,觉得影片非常精彩。但再精彩也只有两个小时,很难想象这两个小时竟然花费了十亿。
特制作应运而生特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:建模、材质、动画、灯光、渲染合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景,每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。
而且由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。
后期制作耗时长一些大片中的场景就是通过这种方法做出的,真正消耗时间的不是演员拍摄,而且后期的制作。后期不单单要调整演员的形态,更多的还是场景搭设,就比如复联3中,只有4个镜头没有特效。由于特效镜头太多,所以要制作超多的素材,这种情况下,特效费用自然会增加。为了更好的累计素材,行业内大佬会搭建专业的基地
购买制作软件的费用,关于购买正版的问题在我国不那么在意,毕竟发展中国家,但是在日本跟美国以及加拿大这样对CG制作需求很大的国家只要是商业性质的制作就必须使用正版,而且是一台机器装一个,我记得前段时间看过一篇文章说维塔数码,也就是做了阿凡达跟霍比特人的特效的公司位于新西兰,这家公司一年在renderman上面的使用费就达到1.8亿人名币。这仅仅是在渲染器上面花的钱,还没计算其他制作软件。渲染器的使用费就花了这么多钱,最后weta决定自己开发渲染器,不过也要招聘大量的相关技术人员,也很花钱。
人力,这才是最花钱的一部分,因为每个月都得发工资啊,梦工厂动画部门1000多员工(驯龙高手2以后裁员500人)。新西兰的weta1800多员工。工业光魔600多员工。这里我觉得最厉害的是工业光魔,他们的员工数量不多,但是产量跟品质真的是全球第一!那里的人基本上都是神一般的存在,很先进的工作流程,节约了大量人力资源,尽量把很多事情丢给电脑来做。
特效行业卧虎藏龙特效行业汇聚了世界顶级的硬件、顶级的软件、顶级的人才,耗费数年时间,经过上千人的呕心沥血,精雕细琢,才呈现出最真实震撼的画面,创造出一个比现实精彩万倍的虚拟世界。电影特效虽然贵,但是贵得有道理,相比之下,只需几十块就可以去电影院,一睹无数钞票砸出来的超凡效果,实在是太划算了。
漫威1秒就得几十上百万的电影特效为什么这么烧钱?原因在这
我们经常在听人聊科幻大片,尤其是漫威、DC这类特效满天飞的大片的时候,都会听到这样一句话 “一秒钟的特效需要花费几十万甚至是上百万的经费” , “每一帧画面都是经费咆哮” 。
那么,究竟为什么漫威、DC这个类科幻大片经常使用的电影特效如此“贵”,而且,很多时候我们看到的电影镜头里,可能这一秒镜头就需要后期渲染一个月之久?
相信你也很想知道为什么会这样~
所以,今天我们就来好好聊一聊,漫威、DC大片中这些高到令人乍舌的特效后期制作为什么会这么贵:
其实很多影迷对于电影特效贵的理解,很多都是局限于电影画面本身,甚至可能在一部分粉丝看来,这些特效贵就是单纯的后期电脑制作贵而已,但实际上,对于电影特效贵的内容,远远不止有电脑后期制作这一点而已!
简单来说,粗略罗列一下一个完成的电影特效制作就包含了:
人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面!
这里面每一个成本,对于一个完成的电影特效制作都是不可获取的部分,所以接下来我们就依照每个成本消耗,来细细聊一下——
1、你口中的“几毛特效”背后可能就有几十人上百人的配合;
很多时候我们会在一些有电影特效的作品中,依照电影特效的精细程度,调侃到这部作品花费了“几毛”特效,虽然一般来说,不少粉丝吐槽作品值几毛特效,也是变相的在吐槽作品方将经费都付给了天价演员们,留下的钱只能做这些粗制滥造版本的特效场景。
但如果我们抛开这一点来说,一部正常的电影特效制作常规就要包含美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等步骤,每一步都需要一个或几个小组负责。
因此,如果按照咱们常说的5毛特效来看,起码也是需要2-30人不止的配合,才能完成一部作品的特效部分的人力需求。
这就更不用说漫威、DC这类特效精细程度令人发指的大片了,随随便便都是上百人的制作团队,而依照不同技术门槛的定位,每个人的酬劳基本上也不会太低,这一点在用人成本更高的好莱坞更是如此。
典型的:
而且一般对于一部电影的特效制作、渲染周期长的可能有1-3年,这样算下来光是人力成本的支出就得在几百上千万左右(国外单位直接换为美元)。
当然了,个别电影还会邀请一些国际顶级团队制作,这其中的费用就更是高了。
2、按秒收费,1秒24帧,1帧渲染数小时;
对于一些电影影迷来说,应该都是知道,电影特效的制作,很多都是按照秒来收费的,而电影中一秒钟的镜头可以拆分为24帧画面,对于漫威或者是DC这类特效大片来说,经常都是直接按照一帧、一帧的画面来进行特效制作以及后期的渲染的。
因此如果我们按照最常规的的特效制作的话,假设一秒特效1000块,那么一分钟的特效就得6万块起步,而一部2个小时左右的电影,整部电影起码也得有60分钟朝上的特效时长,这就得360万了。
当然了!
这只是一个假设,因为现实中对于院线电影的特效制作,很多是按照咱们前面说的“帧画面”来渲染制作的,这个花费就更是高出几个档次,而且很多时候对于电影中的一帧的特效的镜头渲染,就需要按小时为单位来计算。
所以,很多时候特效大片的一秒钟镜头就需要数天才能完成,算是下,这里面的花费也是天文数字!
3、特效软件成本也是一个吞金大户;
对于电影特效的制作,很多时候为了节省时间,所以在电影特效镜头的渲染时长上为了加快进度,直接无脑利用增加渲染服务器的数量来加快渲染效率,这其中的每台渲染服务器的价值可不是普通的电脑!
每台的价格基本上都是几十万上下,当然,这不是关键,关键是每一台电脑上所需要对镜头渲染的软件都必须是正版软件,否则用盗版软件,可能赚的还没赔的多,因此,对于电影特效的制作基本上都是正版软件打头。
而对于这些软件的购买就是一个吞金大户!
4、为节省渲染时间,“渲染农场”操作了解一下;
就像咱们前面说的那样,一部电影的特效,很多我们在电影院看的时候一眨眼就过去了,但实际上就这一眨眼的时间里的特效制作,所花费的经费就是天文数字,而这些特效镜头的制作背后,就是庞大的渲染服务器的功劳结合,也就是我们说的“渲染农场”。
很多大型的特效制作公司都会在进行特效制作的时候,同时利用几百上千台渲染服务器进行工作,以此来节省制作周期,但在这背后,每一台渲染服务器等硬件也是一个大花销,几百上千万在这里基本上算是比较常见的配置开销标准了。
所以,一秒几十,上百万上下的特效经费,真心不是开玩笑的说法~
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