这款游戏做成电影说不定比游戏更赚钱「这款游戏做成电影说不定比游戏更赚钱」
听说暴雪和SE都是被电影耽误的游戏公司?我EA第一个不服!
信念临近《圣歌》正式发售,EA在最后一周前的时间了发布了一个与著名导演Neill Blomkamp共同打造的真人短片“信念”。
这满满的大片既视感秀的我都快忘记了Origin平台的“因为使用了最新的技术,下载速度真的非常非常快”而准备预购一波《圣歌》。
不过EA游戏一贯高昂的价格让我恢复了理智,回想起在《星球大战:前线2》与《战地V》中被外挂支配的恐惧,我还是恢复了理智。
还能说什么呢.jpg
当然,我相信一定会有“财大气粗”的玩家看到了这个神级真人短片从而预购《圣歌》入了EA的坑。
再加上近些时日《APEX英雄》大火,让对EA曾经的一贯作风不是很了解的新玩家投来敬仰的目光,预购一下这家公司出的“大作”也没什么毛病。
不得不说,在这个时间点放出了这个真人预告片,结合天时地利人和,我相信肯定是有一定的效果的。
真人短片“信念”截图
那么这个真人短片到底讲了些什么呢?我就在这里稍微简单的解读了一下,“信念”讲述的是《圣歌》游戏世界观曾经的故事。
在那个遥远的时代人类曾是乌戈斯的奴隶,在一位英明的领导者的带领下,人类经过了无数次的抗争之后终于获得了自由,并树立起了高墙,建立起了城市并坚定了要保卫自己的信念。
直到一个巡逻队在无人可以独自生活的墙外带回了一个神秘女子,种种危机接踵而至,拥有可以读取思维能力的反派也想得到这个神秘女子。
神秘女子
短片明显围绕着这位神秘女子展开的剧情证明了这个女子本身不简单,她是如何孤生一人在墙外徘徊那么多年?反派为何想要得到她?
短片最后身着机甲的她直接进入了不可能进入的旋涡中心,她是否可以直接驾驭了圣歌的力量?一切可能都在等到游戏发售之后才知道。
接触旋涡的瞬间
信念的背后据悉,“信念”是受到了《圣歌》在E3 2017上的预告片启发才诞生的,Neill Blomkamp就是那个打造了鼎鼎大名的科幻电影《第九区》的导演。
Neill表示,在“信念”中玩家将有机会看到不同于《圣歌》中的世界,发生在数十年前的世界,以全新的视角去看到一个全新的角色和新的故事。
在Neill Blomkamp15年的导演生涯中,他总是能以精湛的视觉效果将角色带入到真实的世界中去。
当然在商业片与资本的冲击之下,作为一个类型片导演想要维持自己的风格并不是一件容易的事,在《第九区》之后,Neill似乎陷入了绝境。
他在2017年建立了Oats Studios(燕麦工作室)并与Steam平台进行合作,将工作室打造的视觉系短片上架至Steam平台。
为的是希望能够借助游戏这个载体,对电影的制发模式和盈利方式进行的一次实验性探索,工作室的第一部短片《拉卡(Rakka)》诞生了。
《拉卡(Rakka)》
《拉卡(Rakka)》讲述了2020年地球已被形似蜥蜴的外星人统治,残暴的蜥蜴人拥有比人类先进的武器,用武力奴役人类,并进行大量的活体研究,以及人类反抗的故事。
具体我就不详细说了,短片的风格依然有着浓重的《第九区》的感觉,脏科幻,近未来的真实感,血腥的视觉元素以及丑陋到无以复加的怪物设计。
整个短片渲染了一股苍凉的气氛,概念性非常强,个人风格非常强,体现在了对于政治、人性、伦理等商业片无法直接触及的元素的隐射。
短片与电影的不同之处就是可以摒弃大量的情节与剧情,将视觉效果、音乐、镜头运用以及设定倾尽全力的表现出来。
《拉卡(Rakka)》的上线获得了不错的反向,可以说这就是一个科幻片导演敬请挥洒自己的才华之后的样子。
《拉卡(Rakka)》截图
Oats Studios(燕麦工作室)后又拍摄了不少实验性的视觉短片,一方面作为锻炼自己视觉技术,另一方面也获得了一定的人气和业界的肯定。
这样形式的短片有着独特的概念设定和视觉元素的运用都是非常适合去表现一部游戏的,这就是为什么我们能够看到《信念》的诞生。
“信念”中的反派
《圣歌》的窘境《圣歌》的开发商Bioware为曾经打造过《无冬之夜》、《博德之门》以及《星球大战:旧共和国武士》等遵循着著名的DND规则的RPG游戏,并收获了一致的好评。
Bioware经过多款游戏的历练,本身就非常擅长制作RPG元素较强的游戏,在近两年EA一直难以产出优秀的作品的情况下,Bioware的《圣歌》可能就是一根关键的救命稻草。
Bioware
Bioware于2007年正式归于EA旗下,为其打造了《质量效应》与《龙腾世纪》等游戏系列,但不难看出其作品质量不断下滑。
《圣歌》作为Bioware打造的全新游戏系列,运用了最尖端的技术融入了其擅长的RPG元素以及在打造世界观方面都可以看出其用心。
作为一个新的作品,玩家们自然会有着跃跃欲试的态度,好比《辐射76》的失败基本不会影响到玩家们对于《星域》与《上古卷轴6》的期待一样。
《圣歌》有着不少吸引人的点,首先剧情上我相信官方已经下足了功夫,游戏画面上也是有着质量的保证。
其他方面对于开发世界的打造以及游戏中的RPG元素的运用目前来说也是值得期待的,最特别的机甲自定义系统也是游戏最能够吸引人的点。
机甲自定义
但从目前的试玩报告来看,《圣歌》的游戏目的就在于体验剧情的同时不停地提升自己的装备等级,不停地提升自己机甲的稀有度。
以高级的装备来挑战更高的难度,从而获得更好的装备和更好的武器来改进自己的配装,并以此循环下去。
多种难度选择
这样“刷刷刷”的游戏模式难免会是一部分玩家失去信心,要挑战高难度的关卡难免会花去大量的时间和心血去更新自己的装备,其过程可想而知。
借着“信念”的发布以及《APEX英雄》的大火,相信《圣歌》这款包含了RPG与FPS元素的游戏可以吸引到不少人。
此外,国内方面,借着最近某“短视频”APP上“钢铁侠模拟器”噱头,相信《圣歌》也已经吸引了一部分来自外界的“轻度游戏用户”。
回到老生常谈的问题上,不稳定的下载速度与糟糕的联机体验以及外挂泛滥的问题,烂橘子平台是EA游戏劝退大部分玩家的主要原因。
游戏内容方面,《圣歌》在正式版上线之前一切都还无法板上订钉,但EA如果不解决上述那些“老生常谈”问题,《圣歌》将会难以走出目前的窘境,不如试试拍电影?
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