招魂的衍生电影「讨论招魂中的特许经营世界电影中有什么特殊构架」

时间:2023-06-27 06:22:20阅读:1569
阅读前辛苦您点点“关注”呦,咸鱼将为您持续更新好看、有趣的漫画内容!您的支持就是咸鱼最大的动力!文 | 咸鱼永不放盐编辑 | 咸鱼永不放盐«——【·前言·】——»《招魂》是一部2013年美国恐怖片,由詹姆斯·瓦…

阅读前辛苦您点点“关注”呦,咸鱼将为您持续更新好看、有趣的漫画内容!您的支持就是咸鱼最大的动力!

文 | 咸鱼永不放盐

编辑 | 咸鱼永不放盐

«——【·前言·】——»

招魂》是一部2013年美国恐怖片,由詹姆斯·瓦纳执导,维拉·法梅加主演。这部电影在商业上大获成功,不仅票房收入高达3亿美元,还获得了多项奖项。作为一部低成本的恐怖电影,《招魂》的商业成功源于它在诸多方面的卓越表现。

该电影构建了一个紧张的情节,以及一组生动而引人入胜的角色。这让观众很快就被吸引进电影的世界,并对故事的发展产生了极大的兴趣。同时,该片还采用了惊悚和心理双重元素,提高了电影的刺激性和可看性,使得观众难以从头到尾地离开屏幕。

在制作上尽管预算不算高,但导演使用了适当的特效和剪辑手法,使得电影呈现出了一种非常逼真的效果。同时,演员的表演也非常出色,让观众对角色们的遭遇产生了情感上的共鸣。

该片在营销方面使用了互联网和社交媒体等多种渠道进行推广,不仅提高了电影的知名度,而且还吸引了大量的粉丝和追随者。同时,该片还赢得了很多好评,证明了它的质量和口碑。

《招魂》在全球范围内均获得了良好的票房收益,证明了市场对恐怖电影的需求。此外,该片还在很多奖项中获得了提名和获奖,展现出了它在业界的认可和重视。

«——【·特许经营世界·】——»

安娜贝尔的介绍打开《招魂》表明,这个娃娃将在电影中占据突出地位,海报和宣传图片也是如此,显示她死死地盯着镜头。将她降级到沃伦的神秘博物馆反而为未来的连载打开了两个渠道——安娜贝尔自己的故事,以及沃伦夫妇调查的数十起案件。

档案馆墙壁和书架上排列着无数的小饰品、面具、雕像和图片,每一个都代表着一个有趣的故事。在电影的最后时刻,一个被指责为《招魂》大部分恶魔活动的音乐盒加入了博物馆的文物,就像《招魂2》中歪歪扭扭的人为特色的僵尸一样。

迄今为止,特许经营权已向三个主要方向分支。首先,《招魂》和《招魂2》聚焦于沃伦夫妇调查恶魔闹鬼的重大案件。

在第一部以1971年为背景的电影中,佩伦一家被女巫拔示巴的灵魂折磨,她最终拥有了母亲卡罗琳。在以1977年为背景的续集中,霍奇森家的家似乎被一位前居民困扰,他的灵魂被恶魔修女瓦拉克控制。

其次,《安娜贝尔》和《安娜贝尔:创造》为娃娃的故事提供了两部前传,然后才被沃伦夫妇拥有,每部都进一步地探究了它的过去。 1967年,丈夫将娃娃作为礼物送给他怀孕的妻子。

在邻居疏远的女儿和邪教成员安娜贝尔入侵家中期间,它成为她仪式性自杀的工具。娃娃和它的居民跟随家人到他们的新家,并试图拥有他们刚出生的婴儿。

在最后一幕中,安娜贝尔在一家古董店被一个女人发现,她买了它作为礼物送给她的女儿,一个护士——设置了《招魂》的开场。

创作以玩具制造商在女儿死于车祸之前制作娃娃开始;他和他的妻子无意中与一个恶魔达成了协议,恶魔进入了洋娃娃,后来折磨了一群住在他们家中的孤儿女孩。

它拥有其中一个女孩珍妮丝,她逃离孤儿院,改名为安娜贝尔,并最终被形态的邻居收养——创造以安娜贝尔早期的家庭入侵而告终。

《安娜贝尔回家》将招魂世界的线索重新连接在一起,以《招魂》演职员表前场景的回顾开场,其中娃娃的不幸主人将她交给沃伦夫妇,沃伦夫妇将她固定在他们家庭博物馆的玻璃柜中。洛林警告艾德,安娜贝尔是“其他灵魂的灯塔”。

果然,当他们不在的时候,安娜贝尔无意中被释放了,激活了房子里许多其他超自然的用具,这个前提被万描述为“与安娜贝尔在博物馆的夜晚”。最后,修女为《招魂2》中首次介绍的恶魔瓦拉克提供了一个起源故事。

梵蒂冈派遣伯克神父和艾琳修女,一位尚未宣誓的修女,在一名修女在可疑的情况下自杀后,调查罗马尼亚的一座修道院。

他们发现修道院矗立在通往地狱的门户上,瓦拉克通过该门户进入并化身为修女来欺骗和隐藏在其他人中间。两人打败了瓦拉克,并在村民弗兰奇的帮助下关闭了大门,弗兰奇告诉艾琳他的真名莫里斯。

修女的最后一幕是《招魂》中的一个重演:在二十年后的一次演讲中,沃伦夫妇将他们驱魔的镜头放在一个现在被揭露为法国人的男人身上,这是连接两部电影的关键场景,但也展示了洛林第一次看到瓦拉克的那一刻,将招魂宇宙的各种线索联系在一起。

正如大卫·丘奇认为,当代电影系列并不仅仅由有助于不断展开的线性叙事的系列功能组成,而是通常由互文分集组成——续集或前传、衍生产品、翻拍和重启,商品和粉丝制作的视频提供额外的内容。

招魂系列由许多这些相互关联的“多性”组成:招魂2是招魂的续集,安娜贝尔:创造是安娜贝尔的前传,本身就是招魂的前传,修女作为招魂2的前传,概述了其对手的起源故事,安娜贝尔回家既是安娜贝尔的第三部电影,也是招魂的续集。

而安娜贝尔和修女也是《招魂》及其续集的衍生作品。在通过角色的出现与其他部分联系起来,并将片尾字幕前、片尾或片尾和结尾场景中的叙事联系在一起的同时,每部电影还作为一个独立的功能,具有独立的情节。

由于当代特许经营电影制作的互文性质,各种形式的自适应序列化往往无法进行整齐的分类,或者可能同时形成多个角色。

与其试图精确地定义和分类这样的特许经营部分,不如考虑特许经营中的电影如何在彼此对话中扩展叙事世界,每部电影都提供通往更广阔宇宙的分支并与其他部分建立联系,为观众体验开辟途径,通过副文本和粉丝互动进一步丰富。

特许经营权通过每个重叠、相互关联的文本而得到增强,分期付款之间的联系可以说与电影本身一样重要。新系列的发布可以被描述为“一个新兴的奇点和以前的一部分,作为一个实体,但不完全是本身,作为一个足够不足的文本化,从不封闭,而是总是开放扩展”。

当然,我们可以以这种方式将特许经营故事描述为媒体融合时代的征兆,正如亨利詹金斯的跨媒体模型。詹金斯推广了这样一种观点,即当代媒体特许经营权通常依赖于在不同的空间和平台上创造和填充新世界,为相互关联的角色和叙事提供空间。

«——【·电影叙事·】——»

在世界构建的背景下,我们可以认为《招魂》、《安娜贝尔》和《修女》的故事和人物是独立但相互联系的,由一系列叙事“线索”和“辫子”编织在一起,可以在分裂之前同时运行一段时间,与新角色或新故事连接,形成结构的新部分,从中缝合出更大的世界。

在《招魂》系列中,安娜贝尔的故事开始与沃伦一家交织在一起,然后两条线索分开,使它们能够平行运行。包括修女瓦拉克在内的其他线索也分开了,偶尔相遇和交织,然后在最近的电影中被拉回一起。

这些叙事线索依赖于“跨虚构性”——在共享叙事空间中人物和事件的相互联系——以及特许经营中文本形式的变化。正如马克J.P.沃尔夫所说:

一系列续集推进了一个世界的总体故事,但随着越来越多的背景故事和起源故事的发展来解释人物、地点和冲突,这个故事往往会发展到未来和过去。

沃尔夫的作品,就像许多关于世界构建的作品一样,专注于科幻小说和奇幻小说中更常见的广阔想象领域,如指环王、权力的游戏或星球大战。或与我们自己的故事世界相连,但具有奇妙的附加功能,例如漫威电影宇宙。

相比之下,《招魂》的世界并不大——少数几部电影,以现实世界的地点为背景,部分基于现实生活中的角色——但它仍然占据了一个不断扩大的恐怖幻想宇宙,被超自然的怪物和恶魔所困扰,他们相互互动,并由关键主角连接。

除了电影之外,特许经营权的各种副文本——预告片、宣传、商品推销——进一步“具有放大、减少、抹去或增加意义的相当大的力量”对现有的文本和它们所占据的世界。

招魂的海报集中了安娜贝尔,暗示了人们对她在电影中的突出地位的期望,并使衍生产品合法化,瓦拉克在《安娜贝尔:创造》结尾的《修女》的片尾预告片中出现。这些新增内容不仅可以作为未来分期的广告,还可以加强电影之间的联系和互动。

这种“商品编织”的功能类似于沃尔夫的“叙事编织”,将辅助材料与叙事线索交织在一起。

发行商华纳兄弟在宣传期间发布的《招魂360》、《安娜贝尔:创造》、《修女》和《安娜贝尔回家》的VR或2度视频,通过邀请观众探索各自的鬼屋来鼓励进一步的参与,包括安娜贝尔和瓦拉克收藏娃娃在内的商品也是如此。

由制片人发起的比赛为粉丝提供了赢得洛杉矶之旅的机会,与制片人会面,以换取创作他们自己的安娜贝尔灵感短片,获胜者向宇宙介绍了一个新的怪物——安娜贝尔:创造、安娜贝尔回家和修女网站和社交媒体提要分享粉丝艺术。

积极鼓励观众对招魂世界的贡献和互动,同时考虑“非物质劳动”要求他们的贡献很重要,这种参与可以理解为“创意和文化产业玩的心理游戏的一部分,以吸引我们进入系列体验”。

《招魂》的跨小说性和商品编织的结果是,《招魂》可以作为一个创造性的有机、不断扩展的宇宙进行营销,一个故事世界,不断有机会推出新作品,与观众一起发展和成长。

这是一个吸引人的前景,与结构上相当僵化的“系列”或以商业为重点的“特许经营”概念相反。正如德里克·约翰逊所说:

称某样东西为“特许经营”并不是一个中立的声明:它促使我们以与麦当劳相同的方式思考媒体。人们认识到这种文化的工业基础及其随着时间的推移而繁殖和维持的超商业化、系统的模式。

通常,这也带有隐含的批评,承认某物是“特许经营”产品表明它的存在是基于市场计算而不是创造性表达。

这个问题在恐怖电影中可能更为明显。该类型已经与其所谓的低文化地位的普遍共识相抗衡,但评论家和粉丝都进一步抱怨恐怖片通过连续性商业化,尽管续集、翻拍和重启有可能创造性地为现有特许经营权做出贡献或将其指向新的方向。

约翰逊在他的《媒体特许经营》一书中指出,这种做法尽管有其内涵,但不仅仅是商业或经济,而是观众、行业和生产者之间互动的产物,由于当代媒体集团和全球化,必然是复杂的。

无论如何,特许经营娱乐的商业主义“提高了媒体工作者将自己定位为创造性的风险,并且与所有其他使用相同想法或前提或财产以实现这一持续商业目的的人不同”,约翰逊认为。

这种“差异化的当务之急”在《招魂》世界中和其他特许经营权中一样明显,不仅体现在“宇宙”的构建和推广上,还体现在以发明家为中心。

故事世界通常是跨作者的,想象宇宙的扩展依赖于超越其发起者的协作努力——但通常会继续将他们起源的创造者称为路标规范性。在《招魂》宇宙中,这位作者建筑师是詹姆斯·温。

«——【·总结·】——»

《招魂》的商业成功源于它在故事、制作、营销等方面的卓越表现,以及市场对恐怖电影的需求。这部电影不仅给观众带来了娱乐,同时也为电影工业带来了一笔可观的经济收益,成为了商业上的一个巨大成功。

参考文献

《跨小说性》——圣格莱,理查德

《跨媒体考古学:科幻小说、漫画和低俗杂志边界的故事讲述》——斯科拉里、卡洛斯

《竞标区分:恐怖导演的关键工业功能》——汤普金斯

《副文本和电影作者的商业推广:詹姆斯·万和锯》——威尔斯、泰森

《构建虚构世界:亚创造的理论与历史》——沃尔夫、马克

评论

  • 评论加载中...