影史著名导演,近年大制作电影

时间:2023-05-26 09:14:34阅读:4430
去年李安导演划时代新作《比利·林恩的中场战事》上映,为什么说这部影片是划时代作品,并不是因为这部影片的内容多么具有创新意义,而是因为这部影片在放映的时候的版本丰富,其中的最高级版本同时支持3D/4K/120…

去年李安导演划时代新作《比利·林恩的中场战事》上映,为什么说这部影片是划时代作品,并不是因为这部影片的内容多么具有创新意义,而是因为这部影片在放映的时候的版本丰富,其中的最高级版本同时支持3D/4K/120帧的输出,3D和4K技术大家已经非常的熟悉了,但是高帧率却是很多网友还不接了解的技术。今天我们就来说说高帧率的事情。

著名导演纷做先驱 高帧率电影却仍萎靡?

从技术上讲,电影是通过拍摄、投影单张静态的画面模拟动态运动。早期无声电影的帧率为16至24帧/秒,到了有声电影的时代,电影帧率的标准被定位24帧/秒。虽然电影制作者一直试图提高电影的帧率,但电影采购者出于成本考虑却支持保持较低的帧率,因为高帧率需要更多的胶片,这会大大提高播放的成本。每秒24帧是上个世纪电影产业折中的结果,能很好满足之前电影产业的需要,随着科技的进步,这一帧率可能不再适应现在的电影产业了。

现在的电影帧率依然是24帧每秒 和上世纪的电影帧率标准一样

从现在应用情况来看,无论是电脑显示领域还是游戏等诸多领域,为了获得更流畅、更逼真的动画效果,都使用了60帧/秒甚至更高的帧率,但这样的潮流并没有在电影院中流行起来,这到底是因为什么呢?

其实已经有前卫的导演在尝试高帧率的拍摄和放映。比如彼得·杰克逊的《霍比特人》系列,3部影片均采用了48帧/秒的速度拍摄,而卡梅隆在其作品《阿凡达》上映后,也宣布《阿凡达2》将用60帧/秒速度拍摄,去年李安导演的120帧新作《比利·林恩的中场战事》也于11月份在大陆上映。但是高帧率还是不普及。

卡梅隆2011年就宣布阿凡达Ⅱ将采用高帧率的拍摄方式

究其原因,在拍摄方面,高帧率对拍摄设备的要求更高,在电影内容及展现方式,影片处理技术上等都是巨大的挑战,加上成本的考虑,高帧率电影的拍摄非常少;影片播放方面,电影院的设备支持不支持,电影院对影片的引入不引入,最后也导致能播放高帧率电影的地方寥寥可数。

很多观众反应高帧率电影画面过于真实 有油画感和游戏感等感觉

谈完了技术,从观众的接受角度来看,现在有很多观众表示高帧率电影“过于真实”,对于高帧率电影来说它展示了比低帧率电影更多的信息,还大大提高了画面的流畅度、清晰度,但这样一来反而让部分观众感觉没有了以往看电影的感觉。一部分观众反应高帧率使得影片充满油画感和游戏感,这样的画面缺少真实感染力。

高帧率过去在电影行业发展速度不快,但是随着放映机以及各种拍摄技术的进步,未来高帧率可能会成为新的放映标准之一。一些观众可能暂时接受不了高帧率,这是因为人类的意识每秒存在一个上限,对于24帧/秒的电影,人类已经适应很长时间了,但是高于这个帧率的电影,初次观看时大脑会有一种信息过多的感觉,但是经过一段时间的适应,人类应该能很好的适应新的频率了。所以笔者认为高帧率还是有着自己的市场前景的。

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